Age of Empires II: The Conquerors > Game Mods > aofe Enhanced mod
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aofe Enhanced modby chenmin - 0 downloadsThis mod has not yet been approved by Voobly staff. Use at your own risk. |
1.03
指环增加20%命中率,调整火枪命中率
精锐土耳其火枪手射程-1
城墙只能由攻城武器来打了,普通部队伤害变得很低,移除建筑类的伤害,随建筑学加血,攻城技师加倍对城墙的伤害。
调整了指环对火炮类的命中率
调整了弓兵类的命中率
1.02
1.冲车木材消耗120-110,1级冲车不在有范围伤害,全等级攻速+20%。
2. 长弓兵精准度增加,价格涨1/7
3.大部分城堡兵建造时间加长,城堡的效率增加20%(科技升级的相对快了)
4.城堡建造时间+20S,攻击+1→11
5.骆驼-5食物。
6.高丽特色科技为投石车+2射程满级12!!800木头1000黄金。
1.01
1.掷矛士恢复以前属性,盾牌-1,升级最高级护甲,盾牌+1。
非精锐对骑射手伤害0→3,精锐对弓骑兵伤害3→4.对长枪兵类+1伤害,火药类+1伤害,
2.长枪类攻速减低0.3点1.7→2,长枪兵对骑兵伤害,12→10,,血量65→61,建造速度加快22-18,食物消耗35→32
3.塔恢复原来射程6→8 7→8
4.建筑学每级多加1点护甲和盾牌
5.拜占庭骆驼便宜10%而不是25%
6.封建开始哥特步兵便宜30%而不是35%
7.蒙古骑射手移速下降0.05,现在为1.40,精锐+0.05
8.和尚恢复原来射程7→9 传教士5→7
9.解决成吉思汗视野小于射程的问题
10.解决僧侣拾获圣物后视野变小问题
11.僧侣治疗从一秒1.25→3
12.骑驴僧侣血+10,治疗1.25→2.25
13.弩炮射程+1,弩炮降价1000食物750黄金→850食物,且弩炮有3→5点近战伤害,
14.冲车生命在前2级减低180-220-300,对建筑伤害减低150-200-300,价格木材100-120,
15.火枪升级指环后,只会命中率增加至85%。
16.火炮对单位命中率下降92→80
17.炮塔对单位命中率减低92→80
18.投石车对建筑伤害减低至50-120-200
19.攻城技师对攻城武器的加成120%→150%
20.德国骑士和法国骑士一样拥有征服者威廉图像,属性略微变高攻速1.9-1.8,生命+20
21.修复西班牙火枪不受加成的bug
22.攻城武器和船也为生物部队
23弩炮降价1000食物750黄金→850食物,且弩炮有3→5点近战伤害。
24.
一、 战斗兵种平衡说明
步兵类(食物所需减少。远防(盾牌)增加,生命增加,对建筑伤害变高)
剑士类:远防(盾牌)增加,相比较之前被脆弱的放风筝实用了不少,城堡时代前自动升级,升级变贵。
长矛类:攻速增加,但攻击降低,面对有骑兵护甲的骑兵略显无力诸如骆驼兵,甲胄等。
雄鹰类:雄鹰战士对村民的屠杀能力增强,更加擅长骚扰,适合对付远程部队
佣兵:血厚但攻击不高但擅长对付火枪手以及对步兵有加成的,食物消耗较少,设计初衷为了帝王一波流
爆破者:很贵,对部队伤害很大。
追踪术为步兵加10HP价格增加
步兵里的长枪兵依旧克制骑兵,但不是所有骑兵,骆驼就没有骑士那么惧怕长枪兵,这个修改是这样的(数值计算,不喜欢的朋友可以跳过看为什么):
我把长枪兵攻速调高,攻击调低,给骆驼骑兵(附加)护甲,而长枪兵是依靠骑兵附加攻击来造成大量伤害的,被这样一抵消,骆驼就没那么怕长枪兵了,比如长枪兵原来骑兵附加为22加上普攻4,6秒52点伤害(攻速为3秒)现在是4普攻加10附加,6秒56(攻速1.5秒),但是骆驼骑兵护甲,6秒对骑骆驼的伤害原来为(4+22-5)*2=41,现在变成(4+10-5)*4=36,如果是高级骆驼对抗低级枪兵优势会更加明显,而表面上看对骑兵的伤害变高了,但骑兵是游击战,如果不是硬刚的话承受伤害其实是减少的,因为打一下以前要20几点血,现在只要10点。所以更加突出了骑兵游击的特点。而长枪兵的近战稍微没以前那么鸡肋。
射手类(生命增加5~10左右,变便宜)
弓兵类:屠杀农民能力增加。
掷矛类:攻击降低,但对弓兵类攻击力增加,远程攻击科技也能增加对弓兵的伤害 骑射类:屠杀农民能力增加,便宜10金,精锐去除起手动作,子弹速度加快,总体 而言,攻击能力增加。
火枪类:随弓兵科技升级,子弹速度变快,满级8射程,对步兵加成不变
投石手:攻击步兵能力增加
指环变贵,攻速加成提高为25%,并且加快弓兵生产
骑兵类(血量稍微增加,相对与步兵没那么多)
轻骑类:屠杀农民能力增加,侦察骑兵无附加农民的攻击,移速更快(删除大部分民族强力轻骑)
重骑类:重装骑士与圣骑士护甲盾牌增加,重装骑士升级变贵,重型骑兵对骑兵类有少量加成(克制轻骑类)
骆驼类:不在吃城镇塔类附加攻击,但还是惧怕远程,有骑兵护甲,和重型骑兵55开(不是很怕长枪兵被普通步兵严重克制)帝王骆驼兵有骆驼的民族都有(除中国),类似于圣骑士的存在,。食物消耗增大
克制关系如下,长枪→骑士→剑兵→骆驼
攻城武器类(对建筑伤害变高攻速加快)
冲车类:变便宜,不在能打攻城武器,只能对付建筑。
投石车:攻击随远程攻击科技升级(一次5点)价格降价每级远程攻击为其加5攻击
弩炮类:攻击随远程攻击科技升级且有近战攻击,更擅长对付工程武器和弓兵,重型弩炮无最近射程。升级变贵(删除很大一部分民族的重型弩炮)
火炮类:子弹速度变快。爆炸范围变大
打包机:攻速加快,攻击建筑更快
城堡(攻击力降低箭变多,特种兵基本都有对应兵种护甲,比如日本武士有少许步兵护甲,用于防御来自弓兵对步兵的附加)
长弓兵:射程+1,精锐后不变,对步兵+1攻击
掷斧兵:受弓兵科技影响,子弹速度加快,攻击力提升,变贵
崧蓝兵:移速增加,血厚
征服者:随弓兵科技升级,被对弓兵有加成的兵种克制
热那亚弩兵:精锐射程+1,对付骑兵攻击增加
条顿骑士:远防变高,有高额步兵护甲(不是很怕)火枪手,血量高,造价高。
狂战士:由于远防的增加,而加强
火把兵:高额的建筑攻击而丧心病狂
近卫:依旧克制弓兵
剽骑:增强版轻骑兵
贵族骑兵:重型骑兵,有骑兵护甲,不惧怕骆驼兵
战象:象类3人口,有高额的骑兵护甲,只能由长枪兵和弩炮或僧侣来对付
马穆鲁克:由于骆驼的增强而变强,子弹速度变快,成型无解,很贵,高额骑兵护甲。
甲胄:有骑兵护甲的重型骑兵(不是很怕骆驼),升级践踏后,对步兵攻击更强。
土耳其亲兵:增强版火枪
象弓兵:稍微增强攻击,血量
诸葛弩:攻速极快满级2秒5箭,攻击力低,对生物部队有真实伤害,精锐后初始为1点,升级火箭变2点。
战车:需求黄金增多,木材下降,穿透攻击。
蒙古突骑:加强版骑射
武士:变肉,对生物部队有真实伤害,有一格飞镖射程,很难摧毁建筑,7→12没有步兵攻击科技加成,不再对特色兵加成。
羽箭手:精锐远防加1,
美洲虎:基本同剑勇,依然对步兵加成。
百夫长:对骑兵少量加成,
建筑类
农田降价10木材,初始食物变为275
所有建筑前期生命降低,依靠建筑学来提升血量,建筑学一级提升20%,二级25%累计50%,没有建筑学的民族就很脆了
150木头以下建筑变脆
房屋城镇8人口,城堡30人口
兵营等可以驻扎。
船坞(受铁匠科技影响)
大型战舰穿透伤害
龙头战舰对舰船伤害变高。
炮舰子弹变快血量变高
龟船一次2炮,射程变远
爆破船攻击力变高,速度变快
二、科技调整说明
通用类:
制图学封建自动升级,封建就可以看到盟友了
封建开始进贡无税金
行会加20%贸易利润
所有磨坊,伐木场,矿场科技随自动升级,磨坊科技每级使农田食物+50%石矿工人效率增加20%石矿量增多,树木量增多,每种树不一样,鹿猪羊等食物变多,浆果工人效率比牧羊人高
修道院只用研究印刷术,草药,异教,信念其他自动研究
大学只用研究化学,弹道学,工程技师,塔类,其他自动研究(垛墙帝王才自动研究)
建筑视野科技(城镇中心那个)无需黄金点击就可以马上研究好
铁匠科技变化较大,远程一级攻击为掷矛士加一点对弓兵的攻击力,近程攻击二级加1点骑兵对弓兵的攻击,近程攻击三级加2点骑兵对步兵的攻击,每级加骑兵5%攻速,爆破者每级加爆炸范围,加20攻击力初始40。
三、民族调整说明(单独为每个民族增添删减的科技就不再说明)
1、阿兹特克,僧侣改为加50%的hp,织布机自动研究,有长戟兵
2、玛雅,经济依然好,基本不变
3、印加房子+16人口基本不变
4、西班牙,炮舰弹道更快
5、不列颠,拥有游侠,长弓兵城堡6射程,城镇所需石头也减半(测试变很强)
6、意大利,拥有游侠
7、条顿,有建筑学2级,3级远程攻击,农田半价
8、法兰克,圣骑士升级为法国游侠形象,血量变高作为磨坊科技自动升级的补偿
9、凯尔特,有轮作,双人锯
10、匈奴,骑射减价同A版,无神论加遗迹产黄金速率
11、维京,由于步兵的加强而略加强,其他基本不变
12、马扎尔,所有骑兵食物减少10%而不是只有轻骑
13、哥特,+10人口上限改为10%
14、斯拉夫,军事建筑+8人口基本不变,攻城武器-20%价格
15、阿拉伯,骑射对建筑5点伤害(由于骆驼的加强已经很强了)
16、拜占庭,有鼓风炉,建筑生命额外+10%
17、波斯,有3级远程攻击,为火枪而生
18、土耳其,基本不变
19、中国,村民建造时间-20%,村民采集效率-16.666%(建筑工效率不变,塔类建筑变慢),物,加4村民(操作难度会非常高),火箭为所有弓兵+1攻击,为诸葛弩+2而且加1点真实伤害(对非生物无效)拥有所有火药部队。塔类建筑变慢,农田加25%的食物,有工程技师,删除重冲,删除帝王骆驼兵。
20、高丽,基本不变
21、蒙古,基本不变
22、日本,有轮作,删除血统
23、印度,有骑士,每个时代村民所需食物-5,骆驼加成改为+2点对生物部队的真实伤害,组队奖励骆驼对建筑伤害加1。
二、 杂项
适合单机,战役重置我估计在暑假着手开始。
可以和朋友在平台上联机
下载地址
下面是大概特点与改动:
1.中国(举例)
弓箭与攻城武器民族
中国拥有火炮火枪,最高级种田科技——轮作(大种田国怎么能没有这个呢),印刷术,火箭给所有的弓兵加1点攻击,给弩炮大量攻击,拥有工程技师。总之加强成IMBA民族了(谁让我是中国人呢/无奈脸/)
步兵一般,无加成。步兵现在变成出的快稍便宜的兵种了。长枪兵近战加强。
骆驼现在不在害怕建筑射的箭了,没有那么脆弱。轻骑兵擅长更加屠杀农民和贸易车。除轻骑兵外骑兵占2人口,大象3人口,骑射2人口
攻城武器,弩炮变成少数民族拥有的远程强力武器,火炮也变成了远程强力武器,子弹速度变快(玩了你就知道什么样的了)中国获益巨大。而冲车可以载更多的步兵速度更快,攻击更高,但是面对近战变得更加脆弱,投石车依旧IMBA。攻城武器也是2人口包括打包机
靶场里的弓骑兵(骑射手)变成了少数民族特有,毕竟正常民族也不会出,变便宜,对农民附加攻击,适合骚扰。值得一提的是火枪手,火枪手现在受弓兵科技影响,可以百分百命中了,子弹速度变快,很难躲避了,火炮炮舰和炮塔也是(为了突出野蛮民族的垃圾),但火枪手现在打不过正常的弩兵了,只能对付步兵,骑兵有点吃力,不知道行不行。
出兵稍快于以前
建筑普遍血量降低,除了塔 城镇 城堡。但是如果升满建筑科技的话血量比原来的还多(区分蛮族和文明)不过蛮族有蛮族 的玩法。炮塔需要黄金变多,但很强,血高,爆炸伤害
船坞,战舰穿透攻击,炮舰增强,受战舰科技影响,龟船射程变长,龙头战舰优势对抗战舰
下面是各个兵种的详细特点:(待更新)(字多选择阅读)
帝国时代的步兵系都有一个致命的弱点:盾牌实在太低了,冠军剑士(也有的叫剑兵勇者)盾牌=1,这不是被弓兵射成塞子吗?在历史上的重步兵应该不是那么怕弓兵,而惧怕弓兵的是长枪兵类没护甲没盾牌的屌丝兵。我对步兵的思路是出的速度较快,但是相比较骑兵比较便宜,能够靠数量取胜,但是也有惧怕的兵种----火枪兵。
在游戏里,我把步兵的的数值相对提升,如下图 而骑兵的是 步兵的跟踪术(封建时代研究)现在+10HP显的没有那么弱势了。相对没那么怕弓兵,相同的 二倍数量步兵和骑兵基本55开,但是步兵有造价优势,骑兵有机动力优势,基本,步兵拆建筑是十分快速,骑兵擅长骚扰,游而不击。步兵在城堡前均为时代升级自动升级,一直到长剑兵。
指环增加20%命中率,调整火枪命中率
精锐土耳其火枪手射程-1
城墙只能由攻城武器来打了,普通部队伤害变得很低,移除建筑类的伤害,随建筑学加血,攻城技师加倍对城墙的伤害。
调整了指环对火炮类的命中率
调整了弓兵类的命中率
1.02
1.冲车木材消耗120-110,1级冲车不在有范围伤害,全等级攻速+20%。
2. 长弓兵精准度增加,价格涨1/7
3.大部分城堡兵建造时间加长,城堡的效率增加20%(科技升级的相对快了)
4.城堡建造时间+20S,攻击+1→11
5.骆驼-5食物。
6.高丽特色科技为投石车+2射程满级12!!800木头1000黄金。
1.01
1.掷矛士恢复以前属性,盾牌-1,升级最高级护甲,盾牌+1。
非精锐对骑射手伤害0→3,精锐对弓骑兵伤害3→4.对长枪兵类+1伤害,火药类+1伤害,
2.长枪类攻速减低0.3点1.7→2,长枪兵对骑兵伤害,12→10,,血量65→61,建造速度加快22-18,食物消耗35→32
3.塔恢复原来射程6→8 7→8
4.建筑学每级多加1点护甲和盾牌
5.拜占庭骆驼便宜10%而不是25%
6.封建开始哥特步兵便宜30%而不是35%
7.蒙古骑射手移速下降0.05,现在为1.40,精锐+0.05
8.和尚恢复原来射程7→9 传教士5→7
9.解决成吉思汗视野小于射程的问题
10.解决僧侣拾获圣物后视野变小问题
11.僧侣治疗从一秒1.25→3
12.骑驴僧侣血+10,治疗1.25→2.25
13.弩炮射程+1,弩炮降价1000食物750黄金→850食物,且弩炮有3→5点近战伤害,
14.冲车生命在前2级减低180-220-300,对建筑伤害减低150-200-300,价格木材100-120,
15.火枪升级指环后,只会命中率增加至85%。
16.火炮对单位命中率下降92→80
17.炮塔对单位命中率减低92→80
18.投石车对建筑伤害减低至50-120-200
19.攻城技师对攻城武器的加成120%→150%
20.德国骑士和法国骑士一样拥有征服者威廉图像,属性略微变高攻速1.9-1.8,生命+20
21.修复西班牙火枪不受加成的bug
22.攻城武器和船也为生物部队
23弩炮降价1000食物750黄金→850食物,且弩炮有3→5点近战伤害。
24.
一、 战斗兵种平衡说明
步兵类(食物所需减少。远防(盾牌)增加,生命增加,对建筑伤害变高)
剑士类:远防(盾牌)增加,相比较之前被脆弱的放风筝实用了不少,城堡时代前自动升级,升级变贵。
长矛类:攻速增加,但攻击降低,面对有骑兵护甲的骑兵略显无力诸如骆驼兵,甲胄等。
雄鹰类:雄鹰战士对村民的屠杀能力增强,更加擅长骚扰,适合对付远程部队
佣兵:血厚但攻击不高但擅长对付火枪手以及对步兵有加成的,食物消耗较少,设计初衷为了帝王一波流
爆破者:很贵,对部队伤害很大。
追踪术为步兵加10HP价格增加
步兵里的长枪兵依旧克制骑兵,但不是所有骑兵,骆驼就没有骑士那么惧怕长枪兵,这个修改是这样的(数值计算,不喜欢的朋友可以跳过看为什么):
我把长枪兵攻速调高,攻击调低,给骆驼骑兵(附加)护甲,而长枪兵是依靠骑兵附加攻击来造成大量伤害的,被这样一抵消,骆驼就没那么怕长枪兵了,比如长枪兵原来骑兵附加为22加上普攻4,6秒52点伤害(攻速为3秒)现在是4普攻加10附加,6秒56(攻速1.5秒),但是骆驼骑兵护甲,6秒对骑骆驼的伤害原来为(4+22-5)*2=41,现在变成(4+10-5)*4=36,如果是高级骆驼对抗低级枪兵优势会更加明显,而表面上看对骑兵的伤害变高了,但骑兵是游击战,如果不是硬刚的话承受伤害其实是减少的,因为打一下以前要20几点血,现在只要10点。所以更加突出了骑兵游击的特点。而长枪兵的近战稍微没以前那么鸡肋。
射手类(生命增加5~10左右,变便宜)
弓兵类:屠杀农民能力增加。
掷矛类:攻击降低,但对弓兵类攻击力增加,远程攻击科技也能增加对弓兵的伤害 骑射类:屠杀农民能力增加,便宜10金,精锐去除起手动作,子弹速度加快,总体 而言,攻击能力增加。
火枪类:随弓兵科技升级,子弹速度变快,满级8射程,对步兵加成不变
投石手:攻击步兵能力增加
指环变贵,攻速加成提高为25%,并且加快弓兵生产
骑兵类(血量稍微增加,相对与步兵没那么多)
轻骑类:屠杀农民能力增加,侦察骑兵无附加农民的攻击,移速更快(删除大部分民族强力轻骑)
重骑类:重装骑士与圣骑士护甲盾牌增加,重装骑士升级变贵,重型骑兵对骑兵类有少量加成(克制轻骑类)
骆驼类:不在吃城镇塔类附加攻击,但还是惧怕远程,有骑兵护甲,和重型骑兵55开(不是很怕长枪兵被普通步兵严重克制)帝王骆驼兵有骆驼的民族都有(除中国),类似于圣骑士的存在,。食物消耗增大
克制关系如下,长枪→骑士→剑兵→骆驼
攻城武器类(对建筑伤害变高攻速加快)
冲车类:变便宜,不在能打攻城武器,只能对付建筑。
投石车:攻击随远程攻击科技升级(一次5点)价格降价每级远程攻击为其加5攻击
弩炮类:攻击随远程攻击科技升级且有近战攻击,更擅长对付工程武器和弓兵,重型弩炮无最近射程。升级变贵(删除很大一部分民族的重型弩炮)
火炮类:子弹速度变快。爆炸范围变大
打包机:攻速加快,攻击建筑更快
城堡(攻击力降低箭变多,特种兵基本都有对应兵种护甲,比如日本武士有少许步兵护甲,用于防御来自弓兵对步兵的附加)
长弓兵:射程+1,精锐后不变,对步兵+1攻击
掷斧兵:受弓兵科技影响,子弹速度加快,攻击力提升,变贵
崧蓝兵:移速增加,血厚
征服者:随弓兵科技升级,被对弓兵有加成的兵种克制
热那亚弩兵:精锐射程+1,对付骑兵攻击增加
条顿骑士:远防变高,有高额步兵护甲(不是很怕)火枪手,血量高,造价高。
狂战士:由于远防的增加,而加强
火把兵:高额的建筑攻击而丧心病狂
近卫:依旧克制弓兵
剽骑:增强版轻骑兵
贵族骑兵:重型骑兵,有骑兵护甲,不惧怕骆驼兵
战象:象类3人口,有高额的骑兵护甲,只能由长枪兵和弩炮或僧侣来对付
马穆鲁克:由于骆驼的增强而变强,子弹速度变快,成型无解,很贵,高额骑兵护甲。
甲胄:有骑兵护甲的重型骑兵(不是很怕骆驼),升级践踏后,对步兵攻击更强。
土耳其亲兵:增强版火枪
象弓兵:稍微增强攻击,血量
诸葛弩:攻速极快满级2秒5箭,攻击力低,对生物部队有真实伤害,精锐后初始为1点,升级火箭变2点。
战车:需求黄金增多,木材下降,穿透攻击。
蒙古突骑:加强版骑射
武士:变肉,对生物部队有真实伤害,有一格飞镖射程,很难摧毁建筑,7→12没有步兵攻击科技加成,不再对特色兵加成。
羽箭手:精锐远防加1,
美洲虎:基本同剑勇,依然对步兵加成。
百夫长:对骑兵少量加成,
建筑类
农田降价10木材,初始食物变为275
所有建筑前期生命降低,依靠建筑学来提升血量,建筑学一级提升20%,二级25%累计50%,没有建筑学的民族就很脆了
150木头以下建筑变脆
房屋城镇8人口,城堡30人口
兵营等可以驻扎。
船坞(受铁匠科技影响)
大型战舰穿透伤害
龙头战舰对舰船伤害变高。
炮舰子弹变快血量变高
龟船一次2炮,射程变远
爆破船攻击力变高,速度变快
二、科技调整说明
通用类:
制图学封建自动升级,封建就可以看到盟友了
封建开始进贡无税金
行会加20%贸易利润
所有磨坊,伐木场,矿场科技随自动升级,磨坊科技每级使农田食物+50%石矿工人效率增加20%石矿量增多,树木量增多,每种树不一样,鹿猪羊等食物变多,浆果工人效率比牧羊人高
修道院只用研究印刷术,草药,异教,信念其他自动研究
大学只用研究化学,弹道学,工程技师,塔类,其他自动研究(垛墙帝王才自动研究)
建筑视野科技(城镇中心那个)无需黄金点击就可以马上研究好
铁匠科技变化较大,远程一级攻击为掷矛士加一点对弓兵的攻击力,近程攻击二级加1点骑兵对弓兵的攻击,近程攻击三级加2点骑兵对步兵的攻击,每级加骑兵5%攻速,爆破者每级加爆炸范围,加20攻击力初始40。
三、民族调整说明(单独为每个民族增添删减的科技就不再说明)
1、阿兹特克,僧侣改为加50%的hp,织布机自动研究,有长戟兵
2、玛雅,经济依然好,基本不变
3、印加房子+16人口基本不变
4、西班牙,炮舰弹道更快
5、不列颠,拥有游侠,长弓兵城堡6射程,城镇所需石头也减半(测试变很强)
6、意大利,拥有游侠
7、条顿,有建筑学2级,3级远程攻击,农田半价
8、法兰克,圣骑士升级为法国游侠形象,血量变高作为磨坊科技自动升级的补偿
9、凯尔特,有轮作,双人锯
10、匈奴,骑射减价同A版,无神论加遗迹产黄金速率
11、维京,由于步兵的加强而略加强,其他基本不变
12、马扎尔,所有骑兵食物减少10%而不是只有轻骑
13、哥特,+10人口上限改为10%
14、斯拉夫,军事建筑+8人口基本不变,攻城武器-20%价格
15、阿拉伯,骑射对建筑5点伤害(由于骆驼的加强已经很强了)
16、拜占庭,有鼓风炉,建筑生命额外+10%
17、波斯,有3级远程攻击,为火枪而生
18、土耳其,基本不变
19、中国,村民建造时间-20%,村民采集效率-16.666%(建筑工效率不变,塔类建筑变慢),物,加4村民(操作难度会非常高),火箭为所有弓兵+1攻击,为诸葛弩+2而且加1点真实伤害(对非生物无效)拥有所有火药部队。塔类建筑变慢,农田加25%的食物,有工程技师,删除重冲,删除帝王骆驼兵。
20、高丽,基本不变
21、蒙古,基本不变
22、日本,有轮作,删除血统
23、印度,有骑士,每个时代村民所需食物-5,骆驼加成改为+2点对生物部队的真实伤害,组队奖励骆驼对建筑伤害加1。
二、 杂项
适合单机,战役重置我估计在暑假着手开始。
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下面是大概特点与改动:
1.中国(举例)
弓箭与攻城武器民族
中国拥有火炮火枪,最高级种田科技——轮作(大种田国怎么能没有这个呢),印刷术,火箭给所有的弓兵加1点攻击,给弩炮大量攻击,拥有工程技师。总之加强成IMBA民族了(谁让我是中国人呢/无奈脸/)
步兵一般,无加成。步兵现在变成出的快稍便宜的兵种了。长枪兵近战加强。
骆驼现在不在害怕建筑射的箭了,没有那么脆弱。轻骑兵擅长更加屠杀农民和贸易车。除轻骑兵外骑兵占2人口,大象3人口,骑射2人口
攻城武器,弩炮变成少数民族拥有的远程强力武器,火炮也变成了远程强力武器,子弹速度变快(玩了你就知道什么样的了)中国获益巨大。而冲车可以载更多的步兵速度更快,攻击更高,但是面对近战变得更加脆弱,投石车依旧IMBA。攻城武器也是2人口包括打包机
靶场里的弓骑兵(骑射手)变成了少数民族特有,毕竟正常民族也不会出,变便宜,对农民附加攻击,适合骚扰。值得一提的是火枪手,火枪手现在受弓兵科技影响,可以百分百命中了,子弹速度变快,很难躲避了,火炮炮舰和炮塔也是(为了突出野蛮民族的垃圾),但火枪手现在打不过正常的弩兵了,只能对付步兵,骑兵有点吃力,不知道行不行。
出兵稍快于以前
建筑普遍血量降低,除了塔 城镇 城堡。但是如果升满建筑科技的话血量比原来的还多(区分蛮族和文明)不过蛮族有蛮族 的玩法。炮塔需要黄金变多,但很强,血高,爆炸伤害
船坞,战舰穿透攻击,炮舰增强,受战舰科技影响,龟船射程变长,龙头战舰优势对抗战舰
下面是各个兵种的详细特点:(待更新)(字多选择阅读)
帝国时代的步兵系都有一个致命的弱点:盾牌实在太低了,冠军剑士(也有的叫剑兵勇者)盾牌=1,这不是被弓兵射成塞子吗?在历史上的重步兵应该不是那么怕弓兵,而惧怕弓兵的是长枪兵类没护甲没盾牌的屌丝兵。我对步兵的思路是出的速度较快,但是相比较骑兵比较便宜,能够靠数量取胜,但是也有惧怕的兵种----火枪兵。
在游戏里,我把步兵的的数值相对提升,如下图 而骑兵的是 步兵的跟踪术(封建时代研究)现在+10HP显的没有那么弱势了。相对没那么怕弓兵,相同的 二倍数量步兵和骑兵基本55开,但是步兵有造价优势,骑兵有机动力优势,基本,步兵拆建筑是十分快速,骑兵擅长骚扰,游而不击。步兵在城堡前均为时代升级自动升级,一直到长剑兵。
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