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aofe Enhanced mod

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1.03指环增加20%命中率,调整火枪命中率精锐土耳其火枪手射程-1城墙只能由攻城武器来打了,普通部队伤害变得很低,移除建筑类的伤害,随建筑学加血,攻城技师加倍对城墙的伤害。调整了指环对火炮类的命中率调整了弓兵类的命中率1.021.冲车木材消耗120-110,1级冲车不在有范围伤害,全等级攻速+20%。2. 长弓兵精准度增加,价格涨1/73.大部分城堡兵建造时间加长,城堡的效率增加20%(科技升级的相对快了)4.城堡建造时间+20S,攻击+1→115.骆驼-5食物。6.高丽特色科技为投石车+2射程满级12!!800木头1000黄金。1.011.掷矛士恢复以前属性,盾牌-1,升级最高级护甲,盾牌+1。 非精锐对骑射手伤害0→3,精锐对弓骑兵伤害3→4.对长枪兵类+1伤害,火药类+1伤害,2.长枪类攻速减低0.3点1.7→2,长枪兵对骑兵伤害,12→10,,血量65→61,建造速度加快22-18,食物消耗35→323.塔恢复原来射程6→8 7→84.建筑学每级多加1点护甲和盾牌5.拜占庭骆驼便宜10%而不是25%6.封建开始哥特步兵便宜30%而不是35%7.蒙古骑射手移速下降0.05,现在为1.40,精锐+0.058.和尚恢复原来射程7→9 传教士5→79.解决成吉思汗视野小于射程的问题10.解决僧侣拾获圣物后视野变小问题11.僧侣治疗从一秒1.25→312.骑驴僧侣血+10,治疗1.25→2.2513.弩炮射程+1,弩炮降价1000食物750黄金→850食物,且弩炮有3→5点近战伤害,14.冲车生命在前2级减低180-220-300,对建筑伤害减低150-200-300,价格木材100-120,15.火枪升级指环后,只会命中率增加至85%。16.火炮对单位命中率下降92→8017.炮塔对单位命中率减低92→8018.投石车对建筑伤害减低至50-120-20019.攻城技师对攻城武器的加成120%→150%20.德国骑士和法国骑士一样拥有征服者威廉图像,属性略微变高攻速1.9-1.8,生命+2021.修复西班牙火枪不受加成的bug22.攻城武器和船也为生物部队23弩炮降价1000食物750黄金→850食物,且弩炮有3→5点近战伤害。24. 一、战斗兵种平衡说明步兵类(食物所需减少。远防(盾牌)增加,生命增加,对建筑伤害变高) 剑士类:远防(盾牌)增加,相比较之前被脆弱的放风筝实用了不少,城堡时代前自动升级,升级变贵。长矛类:攻速增加,但攻击降低,面对有骑兵护甲的骑兵略显无力诸如骆驼兵,甲胄等。雄鹰类:雄鹰战士对村民的屠杀能力增强,更加擅长骚扰,适合对付远程部队佣兵:血厚但攻击不高但擅长对付火枪手以及对步兵有加成的,食物消耗较少,设计初衷为了帝王一波流爆破者:很贵,对部队伤害很大。追踪术为步兵加10HP价格增加步兵里的长枪兵依旧克制骑兵,但不是所有骑兵,骆驼就没有骑士那么惧怕长枪兵,这个修改是这样的(数值计算,不喜欢的朋友可以跳过看为什么):我把长枪兵攻速调高,攻击调低,给骆驼骑兵(附加)护甲,而长枪兵是依靠骑兵附加攻击来造成大量伤害的,被这样一抵消,骆驼就没那么怕长枪兵了,比如长枪兵原来骑兵附加为22加上普攻4,6秒52点伤害(攻速为3秒)现在是4普攻加10附加,6秒56(攻速1.5秒),但是骆驼骑兵护甲,6秒对骑骆驼的伤害原来为(4+22-5)*2=41,现在变成(4+10-5)*4=36,如果是高级骆驼对抗低级枪兵优势会更加明显,而表面上看对骑兵的伤害变高了,但骑兵是游击战,如果不是硬刚的话承受伤害其实是减少的,因为打一下以前要20几点血,现在只要10点。所以更加突出了骑兵游击的特点。而长枪兵的近战稍微没以前那么鸡肋。射手类(生命增加5~10左右,变便宜) 弓兵类:屠杀农民能力增加。 掷矛类:攻击降低,但对弓兵类攻击力增加,远程攻击科技也能增加对弓兵的伤害 骑射类:屠杀农民能力增加,便宜10金,精锐去除起手动作,子弹速度加快,总体 而言,攻击能力增加。 火枪类:随弓兵科技升级,子弹速度变快,满级8射程,对步兵加成不变 投石手:攻击步兵能力增加 指环变贵,攻速加成提高为25%,并且加快弓兵生产骑兵类(血量稍微增加,相对与步兵没那么多) 轻骑类:屠杀农民能力增加,侦察骑兵无附加农民的攻击,移速更快(删除大部分民族强力轻骑) 重骑类:重装骑士与圣骑士护甲盾牌增加,重装骑士升级变贵,重型骑兵对骑兵类有少量加成(克制轻骑类) 骆驼类:不在吃城镇塔类附加攻击,但还是惧怕远程,有骑兵护甲,和重型骑兵55开(不是很怕长枪兵被普通步兵严重克制)帝王骆驼兵有骆驼的民族都有(除中国),类似于圣骑士的存在,。食物消耗增大克制关系如下,长枪→骑士→剑兵→骆驼攻城武器类(对建筑伤害变高攻速加快) 冲车类:变便宜,不在能打攻城武器,只能对付建筑。 投石车:攻击随远程攻击科技升级(一次5点)价格降价每级远程攻击为其加5攻击 弩炮类:攻击随远程攻击科技升级且有近战攻击,更擅长对付工程武器和弓兵,重型弩炮无最近射程。升级变贵(删除很大一部分民族的重型弩炮) 火炮类:子弹速度变快。爆炸范围变大 打包机:攻速加快,攻击建筑更快城堡(攻击力降低箭变多,特种兵基本都有对应兵种护甲,比如日本武士有少许步兵护甲,用于防御来自弓兵对步兵的附加) 长弓兵:射程+1,精锐后不变,对步兵+1攻击 掷斧兵:受弓兵科技影响,子弹速度加快,攻击力提升,变贵 崧蓝兵:移速增加,血厚 征服者:随弓兵科技升级,被对弓兵有加成
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