=V= CBA v7

 xtraktOr


Joined:  11 de octubre de 2010
Posts: 4
Escrito 18 de octubre de 2010 - 00:31 a.�m.
nice
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 Rambit


Joined:  24 de junio de 2007
Posts: 3609
Escrito 18 de octubre de 2010 - 19:54 p.�m.
Voobly supports mods now, so you don't have to think of ways to detect and remove walls. Could make walls weaker or make them cost a certain amount or even make it so they can only be built in certain areas of the map. could also give more units attack bonuses vs walls.
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 [ViCiouS]____Tom____


Joined:  23 de julio de 2007
Posts: 1716
Escrito 19 de octubre de 2010 - 13:28 p.�m.
yes because battering rams couldn't be more useful lol
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 Rambit


Joined:  24 de junio de 2007
Posts: 3609
Escrito 19 de octubre de 2010 - 19:27 p.�m.
Well I don't think adding more seige would be a good idea. There is already plenty of useful siege in the game but it has been removed from CBA, meaning if they wanted more siege they would just put the current back in.
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 [ViCiouS]____Tom____


Joined:  23 de julio de 2007
Posts: 1716
Escrito 21 de octubre de 2010 - 14:12 p.�m.
I think Resource Decay is tied directly to the storage resource capacity.
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 [ACS]Weezard


Joined:  19 de julio de 2010
Posts: 40
Escrito 23 de octubre de 2010 - 22:46 p.�m.
And then you need to know whether such building with decay is still attackable. I wonder if that is possible.
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 Gfe_


Joined:  3 de noviembre de 2010
Posts: 18
Escrito 26 de noviembre de 2010 - 11:09 a.�m.
and the file?
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 fuggles


Joined:  13 de octubre de 2008
Posts: 25
Escrito 18 de diciembre de 2010 - 15:19 p.�m.
2 version of cba 7
one for 1v1's
another for everyone else

allow siege onagers but only activate them in imperial age,
so people dont use them to get kills off their own men,
like the way the goths making baraks is only allowed in imperial
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 United


Joined:  3 de julio de 2008
Posts: 586
Escrito 22 de diciembre de 2010 - 23:42 p.�m.
Seige ongaers should no way be added to CBA, for one most civilisations don't get them, and the ones that do are already high powered civilisations in CBA. and for two, they are way to overpowered in the first place, there would be no point creating archers any more or pikemen and rams would just get raped. The game would turn into battle of the best horse unit and would extend playing time greatly.
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 trappis


Joined:  2 de octubre de 2010
Posts: 288
Escrito 28 de diciembre de 2010 - 14:55 p.�m.
no
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 [EIF]_MariaN__


Joined:  3 de agosto de 2010
Posts: 34
Escrito 7 de enero de 2011 - 15:43 p.�m.
So what did become of =V= CBAv7? Would nice to see update 8).
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 [ A ]_Comrade


Joined:  19 de febrero de 2013
Posts: 727
Escrito 12 de noviembre de 2013 - 04:54 a.�m.
GJ ;good


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