Age of Mythology, al igual que muchos otros juegos, también ha recibido parches a lo largo de su historia. Estos parches pueden abordar problemas técnicos, solucionar errores que afectan la jugabilidad, ajustar el equilibrio del juego para mejorar la experiencia de juego, agregar contenido adicional o incluso introducir nuevas funciones.
Los desarrolladores de juegos están constantemente monitoreando el rendimiento y la retroalimentación de los jugadores para identificar áreas que necesitan mejoras y, luego, lanzan parches para solucionar esos problemas. También pueden aprovechar la oportunidad para introducir nuevas características y contenido que enriquezcan la experiencia de juego.
En resumen, los parches son una forma común de mantener y mejorar un juego después de su lanzamiento inicial, lo que permite a los desarrolladores abordar problemas y agregar contenido nuevo para mantener el juego actualizado y atractivo para los jugadores.
Asi que claro que deberian de crear un parche para los mapas como zelda y otros custom maps
Ya estiempo de un parche para cada uno de;sneaky los mapas, especialemnte en zelda. Recordemos que a lo largo del tiempo se han crado parches como el 1.03, 2.0, 3.0, 4.0, 5.0. De la misma manera hay que acutalizar este gran mapa de zelda 20vills.
EGGY
General:
• FAVOR: Monuments; + (5%) of monuments.
• Son of Osiris: + (10% -15%) Damage, + (2 -3 ) Range. +300% HP
NORSE
General:
• Mountain Giants: Cost of 250 food.
• Valkiria: 170 of food. • Nidhogg: 200%+HP
ATTY
General:
• Fire Siphon: + Range (80% -100%).
• Arcus: + (1 – 2) range.
• Dock: 105 wood.
• Ballista: Population from 4 to 3.
• Favor: +(10% - 20%) favor from town centers.
• Reduce the costs of human soldiers to hero soldiers: – (25%-30%)
If there is someone who suggests any changes, can you still let me know
I consider +300% HP to be excessive. So we could try +150% HP .
NORSE
In the same way as the previous one. I consider it excessive. It has 2000 life points originally. You could try with +(10% - 20%) extra from the original.
I consider +300% HP to be excessive. So we could try +150% HP .
NORSE
In the same way as the previous one. I consider it excessive. It has 2000 life points originally. You could try with +(10% - 20%) extra from the original.
it can be deduced that the suggested changes for the new zeld patch would be like this:
GREEK
- GENERAL:
• Greek heroes more Damage, and speed.
• FAVOR: + 10% favor gain
• Medusa: + 5 range.
- ZEUS
• Ulises: +damage 30%, range (20 distance), + 20% speed.
• Bellerophon: + 5% speed.
- HADES
• Quiron: +damage 35%, range 20 distance, +20% speed.
• Perseus: + 20% speed, + 30% attack, + 4 special power range.
EGGY
General:
• FAVOR: Monuments; + 5% of monuments.
• Son of Osiris: + 10% Damage, + 3 Range. +150% HP
NORSE
General:
• Mountain Giants: Cost of 250 food.
• Valkiria: 170 of food. • Nidhogg: 25%+HP
ATTY
General:
• Fire Siphon: + Range 100%.
• Arcus: + 2 range.
• Dock: 105 wood.
• Ballista: Population from 4 to 3.
• Favor: +30% favor from town centers.
• Reduce the costs of human soldiers to hero soldiers: – 30%
If there is someone who suggests any changes, can you still let me know
Estoy de acuerdo con los cambios mencionados, zelda necesita un parche especial para el scenario. Deberiamos probarlo con esos cambios.
Los desarrolladores de juegos están constantemente monitoreando el rendimiento y la retroalimentación de los jugadores para identificar áreas que necesitan mejoras y, luego, lanzan parches para solucionar esos problemas. También pueden aprovechar la oportunidad para introducir nuevas características y contenido que enriquezcan la experiencia de juego.
En resumen, los parches son una forma común de mantener y mejorar un juego después de su lanzamiento inicial, lo que permite a los desarrolladores abordar problemas y agregar contenido nuevo para mantener el juego actualizado y atractivo para los jugadores.
Asi que claro que deberian de crear un parche para los mapas como zelda y otros custom maps
espero que saquen el parche pronto, asi mas jugadores entrarán.
- GENERAL:
• Greek heroes more Damage, and speed.
• FAVOR: + (5%-10%) favor gain
• Medusa: + (2 - 4) range.
- ZEUS
• Ulises: +damage (20%-30%), range (20 distance), + (15% - 20%) speed.
• Bellerophon: + 5% speed.
- HADES
• Quiron: +damage (35%-45%), range (20 distance), +(15% - 20%) speed.
• Perseus: + (15% - 20%) speed, + (25% - 30%) attack, +(3 – 4) special power range.
- POSEIDON
• Atalanta: +damage (15% - 20%).
• Hipolita: +damage (20%-30%), range (20 distance), +(15% - 20%) speed.
• Polyphemus: + (25% -30%) speed, + Supreme type smash damage (patch 5.0).
General:
• FAVOR: Monuments; + (5%) of monuments.
• Son of Osiris: + (10% -15%) Damage, + (2 -3 ) Range. +300% HP
General:
• Mountain Giants: Cost of 250 food.
• Valkiria: 170 of food.
• Nidhogg: 200%+HP
General:
• Fire Siphon: + Range (80% -100%).
• Arcus: + (1 – 2) range.
• Dock: 105 wood.
• Ballista: Population from 4 to 3.
• Favor: +(10% - 20%) favor from town centers.
• Reduce the costs of human soldiers to hero soldiers: – (25%-30%)
If there is someone who suggests any changes, can you still let me know
I consider +300% HP to be excessive. So we could try +150% HP .
In the same way as the previous one. I consider it excessive. It has 2000 life points originally. You could try with +(10% - 20%) extra from the original.
I consider +300% HP to be excessive. So we could try +150% HP .
In the same way as the previous one. I consider it excessive. It has 2000 life points originally. You could try with +(10% - 20%) extra from the original.
it can be deduced that the suggested changes for the new zeld patch would be like this:
- GENERAL:
• Greek heroes more Damage, and speed.
• FAVOR: + 10% favor gain
• Medusa: + 5 range.
- ZEUS
• Ulises: +damage 30%, range (20 distance), + 20% speed.
• Bellerophon: + 5% speed.
- HADES
• Quiron: +damage 35%, range 20 distance, +20% speed.
• Perseus: + 20% speed, + 30% attack, + 4 special power range.
- POSEIDON
• Atalanta: +damage 20%.
• Hipolita: +damage 30%, range 20 distance, +20% speed.
• Polyphemus: + 30% speed, + Supreme type smash damage (patch 5.0).
General:
• FAVOR: Monuments; + 5% of monuments.
• Son of Osiris: + 10% Damage, + 3 Range. +150% HP
General:
• Mountain Giants: Cost of 250 food.
• Valkiria: 170 of food.
• Nidhogg: 25%+HP
General:
• Fire Siphon: + Range 100%.
• Arcus: + 2 range.
• Dock: 105 wood.
• Ballista: Population from 4 to 3.
• Favor: +30% favor from town centers.
• Reduce the costs of human soldiers to hero soldiers: – 30%
If there is someone who suggests any changes, can you still let me know
Thanks for your job.