CBAv10 unhided triggers

 JustTesting1234


Joined:  30 de abril de 2012
Posts: 304
Editado 8 de agosto de 2013 - 11:45 a.�m. por JustTesting1234
for map modders only

edit: updated v2
Adjuntos:
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 calexus5678


Joined:  25 de julio de 2008
Posts: 1073
Escrito 8 de agosto de 2013 - 09:52 a.�m.
I had an idea a long time ago about a CBA version that keeps producing unique units up to full pop, only each civ had a different set number for UU pop until their pop dropped beneath their original UU pop number, so thanks may take a look at it although I have little experience in map design.
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 ['RB']Dan


Joined:  17 de mayo de 2012
Posts: 7313
Escrito 8 de agosto de 2013 - 09:55 a.�m.
now don't forget about cba hero :(
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 JustTesting1234


Joined:  30 de abril de 2012
Posts: 304
Editado 8 de agosto de 2013 - 11:49 a.�m. por JustTesting1234
hero has like 2000 triggers for the kill counters rofl better to rewrite it off cbav10, just requires to enable all techs and add hero spawn stuff

ps: updated v2
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 ['RB']Dan


Joined:  17 de mayo de 2012
Posts: 7313
Escrito 8 de agosto de 2013 - 11:53 a.�m.
hero has like 2000 triggers for the kill counters rofl better to rewrite it off cbav10, just requires to enable all techs and add hero spawn stuff

ps: updated v2

stop being lazy :(
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 [ A ]lVl0NsT3lZ


Joined:  19 de agosto de 2011
Posts: 2918
Escrito 8 de agosto de 2013 - 13:05 p.�m.
How to hide triggers?
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 [sds]ChironAge


Joined:  10 de octubre de 2011
Posts: 146
Escrito 8 de agosto de 2013 - 16:21 p.�m.
Time for a wave of n00by edits!
How to hide triggers?

Put a space in the trigger's name.


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