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EN STU Balance Patch 1.01 new patch

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Taberna Of Prostagma


Hello, we have made a restart of the previous patches, these changes are the most attached to the ESO version and hopefully with these changes there is a better balance in the game without losing the essence ... If we have the support of the community , we will continue working on this project to continue adding more units (and fix the new units :v) and possibly a new civilization with reverse engineering. We hope you like this patch and bring a true balance to the game.


Natural and maps changes :

New textures added

New units :

Bear Grizly (for now no have sound)

Predator animal, 150 hp and 500 food

Horse (For now you cant watch the name and the sound of this unit no run)

Herdable animal

Hp and armor same to cow

Speed 5.00

Initial food 150

Final food 700

Autogather 0.50

Spaw in sabahana and water hole, the number of herdable animals (horses) in sabahana and water hole, change to balance.

Erebus :

- Added to ramdom map set.

- Hight land is reemplazed to Erebus (hight land es tierras altas , fue reemplazado por erebo)

- Serpets spawn number decrease to 1 (el numero de serpientes en erebo se redujo a 1 por jugador)

- Shades of erebus speed decrease to 3.00 (instead 4.00) (speed es velocidad e instead es antes) and numbre spawn decrease to 1


- Decorative objets added

- Bear grizly sustitute normal bears and initials cow sustituted from horses but in the map have cows.

Changes in all civilizations :

- Height Bonus Multiplier increase to 50% in all builds (instead 25%) (bono de altura de los edificios)

Burning pitch Changes :

- Archers (Except gastraphite) 100% bonus damage vs catapult (Egypt) (bonus damage es daño extra)

- Chieroballista 200% Bonus damage vs Catapult (Egypt) (chieroballista es la balista atlante)

Docks changes :

- Dock LOS increase to 25 (instead 22) (dock es muelle y LOS es el campo visual de las unidades)

- Heroic fleet wood cost reduced to 150 (instead 200) (flota heroica, reduced es reducir obviamente)

- Tracting rated in all archers boats reduced to 5.4, now you can dodge arrows and micro more the shipts.

- Cladding can make in classical

map ("alt-a", "BuildAccel", "editMode(\"building\") uiSetProtoCursor(\"Wall Long\")")

Changes in ingenniers tech, draft of horse tech and siege of all civilization : (estas tecnologias son ingenieros y caballos de tiro)

- The technology of the engineers grant extra bonus : siege (Greeks, Egypts, Norses) 10% vs walls and 10% towers ,

- The technology of Draft horses grant extra bonus: siege 10% bonus vs walls (catapult 5%) (Atlanteans no have draft of horses)

Siege Greek :

- Petrobolos (trabuco) now have 60% crush and pierce armor. (instead 80%)

Siege Egypt :

- Catapult pierce and crush armor less to 60% (instead 90%) and crush atack reduce to 41 crush damage (instead 50)

- siege tower crush armor less to 60% (instead 90%)

Siege Norse :

- Portable ram pop cost reduce to 2 (ariete portatil y pop es poblacion)

Siege Atlantean :

- Fire siphon have 20 hack damage

- chieroballista 300%+ bonus vs ships (instead 200%) and 75 +% vs walls and 25 +% vs towers.

In case of atlanteans is diferent the bonus :

- engeniers give 40%+ hack damage to fire siphon, 24% + damage vs walls and 10% bonus vs towers and increase 100 hp. (450hp)

- Enginners, add to chieroballista 75% bonus vs walls 25% vs towers

We hope that these changes solve the problem in late game about tower and wall spam (especially vs Egyptians)


General :

- Jason ajax and theseus have 30%+ bonus hp in mitic age (instead 10%)

- Hipikkons have 10%+ bonus vs centaurs

Major gods


- Docks LOS increase to 30

- Favor gather rated increase to 13%+ (con este bonus poseidon podra ir centauros)

yes, now poseidon can go cent rush

- The argo bonus vs mitic unit decrease to 300% instead 600% and can make in clasic (el argo se hara en clasica)

- Polyphemus’His melee range increased to .5 (both attack and special). Polyphemus receives +300% damage vs buildings. Especial atack recharge time decrease to 10 secs (Instead 18)

- Hetairoi's hitpoints increased to 130 and bonus 25%+ vs archers.

- Lord of horses affect pegasus (2 LOS instead of 4 LOS in pegasus) and give 10% bonus vs vills to cavalry.


- Favor increase to 13%+

- Quiron speed change to 5.75

- Perseus especial atack now have 10 range (instead 6), stone atack recharge time decrease to 14 seconds (instead 24), normal atack increase to 12 hack atack (instead 8)

- Shades are now affected by armory upgrades.

- vault of erebus give 1.50 gold per second (88 gold in 60s) (esta mejora otorgara 88 de oro cada 60 segundos, boveda de erebo)

Minor gods


- All heroes (except greek heros age 4, son of osiris and pharaoh secundary) 100% bonus more vs centaurs.

I hope with this change, it is possible to defend correctly against the centaurs, especially gaia and hades..
especially because now poseidon can also use them ... remember to keep killing villagers with 2 special shots.

- Centaurs especial attack bonus vs caladria reduced to 10%

Before they could kill them with 1 shot ... it wasn't fair, now you need two.


- Cyclops have bonus 10% + vs buildings, 30% + vs walls.

- Cyclops' upgrade Will of Kronos' add 50%+ bonus vs walls .


- golden apple bonus increase to 25%+ favor

With this improvement, hades and poseidon will collect favor at the same speed as zeus


- Temple healing increase heal rated to 4 hp/s (instead 2hp/s)

- Sun ray move to other position in armory


General :

- Slinger 15% bonus more vs tuma and tuma heroe

because the tumas can dodge shots now ( gaia and kronos tumas)

- Pharaon heal rate increase to 1.5 hp/sec (instead 1)

- Pharaon gather bonus increased to 24% instead 20% (ra to 26%)

- Armory, market and siege camp now have 960 hp.

- Houses, granary, lumper camp and mining camp now have 360 hp.

Mercenaries changes :

- All builds (all civilizations) have now 100% bonus vs mercs

- All counter attack units now have 100% bonus more vs merc (toxote 30% bonus more vs mercenary infantry, spearman 60% vs merc cavalry, ulfsark 20% bonus vs mercenary cavalry)

Major gods


- Flood of the nile now give 1.50 food per second (88 food in 60s)

Minor gods


- Anubites now have 5.55 speed, 20% bonus more vs centaur.

- Feet of the jackal give 10% more speed to anubite and 7%bonus vs villagers

- Sea Snake's hack armor increased to 30/35 (from 5/20). Serpeant's armor increased to 30/35 (from 15/20).

- Necropolis 8%+ bonus hp to monuments

- Serpent spear give 20% bonus vs builds to spearman


- Son of osiris heal rate increase to 2.5 (instead 2)

- Imploded affect pharaoh of osiris.


- Phoenix now have 600 hp (instead 400)

- Phoenix 50% bonus vs builds (20% vs towers) and 100% bonus vs mitic units and 100% bonus vs ships.

Age of phoenix incoming :v


General :

- OX CART can garrison 5 vills.

- Portable ram 15 hack armor.

Ulfsark changes :

- Dock rate increase to 1.0 (decrease 23% in clasic). (In classic it has the same speed as the other Nordic human units) (el ulfsark al inicio construira mas rapido los muelles pero en clasica construira a la velocidad normal, es un bono temporal)

Remember, no skrealing.

Hersir Changes :

- Hersis 100% bonus more vs set animals.

- Hersis speed increased to 4.62 (instead 4.20)

Hersis can build more faster...

Number date :

- Tower 1.2 Instead 1.1

- tc 1.2 instead 1.0

- building 1.3 instead 1.1

- dock 1.0 instead 0.88

Throwing Axeman changes :

- 200%+ bonus vs myrmidon (instead 175%)

- 200% bonus vs roc

- 100% vs catapult

- Axe of Muspell give 3+ range.

Major Gods


- hersis now have 5.04 speed (can dodged arrows), hall of thanes in this case add the same speed to hersis (5.75) and thor 5.55

- Loki ox cart now have 20% bonus speed more.


- Odin's Jarl's receive an additonal 5% hitpoint bonus (to 15%).

- Raven of Odin now have 120 hp and 25 LOS

Remember, these changes have nothing to do with the voobly patch, the ravens appear when they get to classic, not before.

Minor gods


- Safe guard affect hill fort

- Einheriar 50% bonus vs walls

- Elhrimnir Kettle now give 50% vs walls to einheriars


- Ring giver affect huskarle (10%), portable ram (22%) and ballesta (20%).

- Walking wood trees summon increase to 6-8.


- jormundgand 30 ranged and 35 LOs

- Berserkergang's add regeneraton to ulfsark 1 hp per seconds

- Fimbulwinter affect 6 enemy tcs (instead only 4)


Ragnarok Changes :

- Hypaspit and axeman 100% bonus more vs hero ragnarok

- Throwing axeman 200% bonus more vs hero ragnarok

- Chieroballista 200% bonus more vs hero ragnarok

yes, now you need micro the ragnarok, remember that it still has the same power with incendiary weapons (thor e.e) ...


Nidhogg Changes :

- 1000% bonus vs ships

- 200% vs mitic units

- 100% bonus vs ragnarok heroes

- 50% bonus vs builds

- Hp increase to 2500 (instead 2000 hp)

- Damage malus vs heros reduced to 40% (instead 90%)

- Greeks archers heros now have 100% bonus more vs nidhogg

Loki 3k incoming :v


General :

- Tc favor gather increase 11% in mitic age

- Tc proyectile increase to 3 (instead 2)

- The initial oracles appear at the same time.

- Contorios now have 155hp (Instead 130)

Citizen Changes :

- hunt damage increase to 16 (exactly 3 villagers instead 12)

- hack attack increased to 10 (All bonus damage reduced 20%)

- Bonus vs villager 50%

- bonus vs builds 160% (exactly 3 villagers)

Citizen Hero :

- Hp increase to 210

Can build more faster...

Number date and comparations :

- Builds 2.5 (instead 2.3)

- Tower 2.5 (exaclty 4 vills instead 1.9)

- tc 2.3 (exactly 4 vill instead 1.3)

- Dock 2.5 (instead 2.3)

- Hunt damage increase to 20 (exactly 4 vills instead 13)

- Gather rate increase 10%

- Hack atack increased to 10 instead 8

- Bonus vs towers is now 300% (before 200%)

- Bonus vs carnivora is now 250% (before 100%)

- Bonus vs mitic units is now 300% (before 150%)

- Bonus vs. villagers 100%

- Bonus vs builds 200% (exactly 4 vills)

Hopefully now make villagers heroes worth the cost... But it should, especially when building tc...

Atlantean Walls Changes :

- Bronze wall hp increase to 500hp (instead 300)

- Iron wall hp decrease to 450hp (instead 500)

- Oricalcos wall hp decrease to 470hp (instead 500)

The atlanteans walls will have a 20% more hp because they are 50% more expensive, but that improvement can only be noticed if the walls are improved with the technologies.

Atlanteans Heroes Changes :

All atlanteans heros now have more hp :

Number date and especifications :

- Oracle hero now have 125 hp and recharge LOS hability increase maximun range to 40

- Swordman hero 150hp

- Katapelt hero 155hp 300% bonus vs cavalry and 250% bonus vs siegue (human unit have 200% bonus vs cavalry and 150% vs siegue)

- Fanatic hero 160hp 200% bonus vs human units (human unit have 100% bonus vs human unit)

- Destroyer hero 200hp 500% bonus vs builds (human unit have 400% bonus vs builds)

- Contorius hero 185hp and 50% bonus vs archer (human unit have 25% bonus vs archers)

- Tuma hero 120hp 400% bonus vs archers and throwing axeman 200% (human unit have 300% bonus vs archers and throwing axeman 100%)

- Arcus hero 100hp

These hp data are base data without counting the hp bonus when advancing age... example, murmillo hero in mitic age have 222 hp, but rememeber, counter atack units have bonus vs atlantean heroes.

Major Gods


- Gaia tuma now have 5.02 speed. (dodge arrow)

- Cannals also affects fishing ships and caravans (20%) and improve more speed to vills (40%).


- Secure pasage can search in temple and reduced more the cost (130 wood and 105 gold)


- Kronos tuma now have 5.02 speed (dodge arrow)

- Kronos mith unit favor cost reduce 20% (instead 10%)

Kronos new loki possible? :v

Minor Gods


- Oricalcos mace add 80% bonus vs buils to katapelt


- Automaton can build and repair buildings. Same speed to greek villager but 10% more slow.

- automaton heal range increase to 1.2

- Volcanic forge now grant armor vs hack damage to automatons and increase build repair speed 40%

- hepheastus revenge add more speed to heal others automaton (50%). and increase build speed 20%

- Spiders increase to 6

- Spiders can affect war elephant

remembering that leto only improves automatons and the god power takes a long time to reuse... But we are open to proposals and suggestions about leto


- Valor recharge time increase to 260 secons. (Because atlanteas heros now have more hp)

- Alluvial clay 10% bonus vs vills to prometeans


- Bird 200% bonus vs ship

- Hesperedes now have 35 area anti god power (instead 22).

- Dryad crush armor reduced to 80%


- Mail of oricalcos bonus increse 20%

Remember, only HACK armor no PIERCE armor.

- Horns of consagration bonus increase to 20%

- Rheia Gift Mytch units favor cost decrease 10% (we are open to proposals and suggestions about this improved)

- Behemonth crush damage increase to 20 and hack damage to 20, atack ranged increase to 1, bonus vs builds reduce to 150%

We improve the behemoth because the atlanteans not have a range siege. true, we can used now chieroballista as range siege but This is only possible with all the improvements made.


- Chaos now always converts 1 Myth unit, and 4 human units.

- Satyr now shot 2 arrows (instead 1) and special atack increse to 4 arrows.

- gemino give 2 range to satyr (especial atack too) and add 1 extra proyectil to normal atack

In short, satires will be very strong as long as you make the improvement (which is very expensive)


- Lampades asper blood 200 damage pierce (instead 25).

Remember that this improvement is very expensive, and the production of Atlantean favor is not good to exploit this mechanic.

- Mythic Rejuvenation give 7% hp to mitic units.

- Celerity give 5% speed to mitic unit.

- Lampades 50% bonus vs builds

- Tartarian gate Spawn increase to 9 (instead 6)


- Io Guardian's now reduces the Argus's special recharge time by 30% (was 20%) and increase argus speed +6%

- Eye of atlas affect builds

- Imploded damage vs builds and units (enemy) increased to 8000

- Argus Speed increase 5.10 speed (Argus raid new meta (?))

- Shield of titan add 10% bonus hp to builds


- Man o war ranged increase to 20 and hack damage increase to 35 (instead 25)

- halo of the sun add 25% hack damage to fire siphon

Extra changes :

Aoe2 taunt added in 101+ numbers
Hola, hemos reiniciado los parches anteriores, estos cambios son los más vinculados a la versión de ESO y esperamos que con estos cambios haya un mejor equilibrio en el juego sin perder la esencia ... Si contamos con el apoyo de la comunidad , continuaremos trabajando en este proyecto para continuar agregando más unidades (y arreglar las nuevas unidades: v) y posiblemente una nueva civilización con ingeniería inversa. Esperamos que te guste este parche y traigas un verdadero equilibrio al juego.


Cambios naturales y de mapas:

Nuevas texturas agregadas

Nuevas unidades:

Bear Grizly (por ahora no tiene sonido)

Depredador animal, 150 hp y ​​500 alimentos.

Caballo (Por ahora no puedes ver el nombre de esta unidad y sin sonido)

Animal rebaño

Hp y armadura igual a la vaca

Velocidad 5.00

Comida inicial 150

Comida final 700

Recolector automático 0.50

Aparecera en sabana abrevederos y alfheim.


- Añadido al conjunto de mapas ramdom.

- La tierra alta se reemplaza por Erebus

- El número de serpientes se redujo

- Se disminuye la velocidad de las sombras de erebo y su numero de creacion se redujo para evitar molestias al explorar-


- Objetos decorativos añadidos

- grizly bear sustituye a los osos normales y las vacas iniciales se sustituyen por caballos pero aun se encontraran vacas repartidas en el mapa

Cambios en todas las civilizaciones:

- El multiplicador de bonificación de altura aumenta al 50% en todas las construcciones (en lugar del 25%) (bono de altura de los edificios)

Cambios de flechas incendiarias:

- Arqueros (excepto gastrafita) 100% de daño adicional vs catapulta (Egipto) (daño adicional es daño extra)

- balista atlante 200% Bonus daños vs Catapult (Egipto)

Cambios de muelles:

- Dock LOS aumenta a 25 (en lugar de 22) (dock es muelle y LOS es el campo visual de las unidades)

- Costo de madera de flota heroica reducido a 150 (en lugar de 200)

- Todos los barcos a partir de ahora podra esquivar flechas, asi que podras micrearlos mas sin embargo el heroe marino de poseidon EL ARGO tendra un bono que le permite dar siempre en el blanco.

- Revestimiento puede hacerse en clásica

map ("alt-a", "BuildAccel", "editMode (\" building \ ") uiSetProtoCursor (\" Wall Long \ ")")

Cambios en la tecnología de los ingenieros y caballo de tiro :

- La tecnología de los ingenieros otorga bonificación extra: asedio (griegos, egipcios, nordicos) 10% contra paredes y 10% torres,

- La tecnología de los caballos de tiro otorga una bonificación adicional: asedio de bonificación del 10% contra las paredes (catapulta del 5%) (los atlantes no tienen tiro de caballos)

Asedio griego:

- Petrobolos (trabuco) ahora tiene un 60% de armadura aplastante y armadura perforante. (antes tenia 80%)

Asedio a Egipto:

- Armadura de perforacion disminuid a 60 y aplastante tambien (en lugar del 90%) y el ataque de aplastamiento se reduce a 41 daños de aplastamiento (en lugar de 50)

- La armadura de la torre de asedio aplastante pasa a 60% (en lugar del 90%)

Asedio nórdico:

- El costo de pop del ariete portátil se reduce a 2 (pop es poblacion)

Asedio Atlante:

- El sifón de fuego tiene 20 daños de cortante

- balista 300% + bonus frente a naves (en lugar de 200%) y 75 +% frente a muros y 25 +% frente a torres.

En el caso de los atlantes, la bonificación es diferente:

- ingenieros dan 40% + daño de cortante al sifón de fuego, 24% + daño contra paredes y 10% de bonificación contra torres y aumentan 100 hp. (450hp)

- Ingenieros, agregue a chieroballista 75% de bonificación frente a paredes 25% frente a torres

Esperamos que estos cambios resuelvan el problema en el juego tardío sobre el spam en torres y muros (especialmente contra los egipcios)



- Jason ajax y theseus tienen 30% + hp extra en edad mitica (en lugar de 10%)

- Los hipikkons tienen un 10% + de bonificación frente a los centauros

Dioses mayores


- Los muelles LOS aumentan a 30

- Favor aumento a 13% + (con este bonus poseidon podra ir centauros)

- La bonificación de argo frente a la unidad mitica disminuye a 300% en lugar de 600(el argo se hara en clasica)

- Polifemo Su alcance cuerpo a cuerpo aumentó a .5 (tanto de ataque como especial). Polifemo recibe + 300% de daño contra edificios. El tiempo de recarga de ataque especial disminuye a 10 segundos (en lugar de 18)

- Los puntos de vida de Hetairoi aumentaron a 130 y la bonificación del 25% + frente a los arqueros.

- El señor de los caballos afecta a Pegaso (2 LOS en lugar de 4 LOS en Pegaso) y otorga un 10% de bonificación vs vills a la caballería.


- Favorecer aumento a 13% +

- Cambio de velocidad de Quiron a 5.75

- El ataque especial de Perseo ahora tiene un alcance de 10 (en lugar de 6), el tiempo de recarga del ataque de piedra disminuye a 14 segundos (en lugar de 24), el aumento de ataque normal a 12 ataque (en lugar de 8)

- Las sombras ahora se ven afectadas por las mejoras de la armería.

- la bóveda de erebus da 1.50 de oro por segundo (88 de oro en 60)

Dioses menores


- Todos los héroes (excepto los héroes griegos de mitica, hijo de osiris y faraón) 100% de bonificación más frente a los centauros.

Espero que con este cambio, sea posible defenderse correctamente contra los centauros, especialmente gaia y hades.
especialmente porque ahora Poseidón también puede usarlos ... recuerda que seguiran matando a los aldeanos con 2 disparos especiales.

- La bonificación de ataque especial de los centauros vs caladria se redujo a 10%


- Los cíclopes tienen una bonificación de 10% + frente a edificios, 30% + frente a paredes

- La actualización de Cyclops 'Will of Kronos' agrega un 50% + de bonificación contra las paredes.


- la bonificación de la manzana dorada aumenta a 25% + favor

Con esta mejora, Hades y Poseidón cobrarán favor a la misma velocidad que Zeus.


- La curación del templo aumenta la curación a 4 hp / s (en lugar de 2hp / s)

- El rayo de sol se mueve a otra posición en la armería



- Slinger 15% de bonificación más contra tuma y tuma heroe

porque los tumas pueden esquivar flechas ahora (gaia y kronos tumas)

- Aumento de la tasa de curación de Pharaon a 1.5 hp / seg (en lugar de 1)

- La bonificación de recolección de Faraón aumentó a 24% en lugar de 20% (ra a 26%)

- La armería, el mercado y el campamento de asedio ahora tienen 960 hp.

- Las casas, el granero, el campamento lumper y el campamento minero ahora tienen 360 hp.

Cambios de mercenarios:

- Todas las construcciones (todas las civilizaciones) ahora tienen un 100% de bonificación frente a mercs

- Todas las unidades de contraataque ahora tienen un 100% de bonificación más contra merc (toxote 30% de bonificación más contra infantería mercenaria, lancero 60% contra caballería merc, ulfsark 20% de bonificación frente a caballería mercenaria)

Dioses mayores


- La inundación del Nilo ahora da 1.50 alimentos por segundo (88 alimentos en 60s)

Dioses menores


- Anubites ahora tiene 5.55 de velocidad, 20% de bonificación más frente a centauro.

- tecnologia chacal otorgan un 10% más de velocidad a anubite y un 7% de bonificación frente a los aldeanos.

- La armadura de cortante de Sea Snake aumentó a 30/35 (de 5/20). La armadura de Serpeant aumentó a 30/35 (de 15/20).

- Necrópolis 8% + hp extra a los monumentos

- La lanza de serpiente otorga un 20% de bonificación frente a las construcciones para el lancero


- La tasa de curación del hijo de osiris aumentó a 2.5 (en lugar de 2)

- Implored afecta al faraón de osiris.


- Phoenix ahora tiene 600 hp (en lugar de 400)

- Phoenix 50% de bonificación frente a construcciones (20% frente a torres) y 100% de bonificación frente a unidades miticas y 100% de bonificación frente a naves.

Age of Phoenix Fénix :V



- carro de buey puede guarnecer 5 vills.

- ariete portatil 15 armadura cortante

Cambios de Ulfsark:

- Aumento de la tasa de construccion del muelle a 1.0 (disminución del 23% en clasic). (En el clásico tiene la misma velocidad que las otras unidades humanas nórdicas) (el ulfsark al inicio construira mas rapido los muelles pero en clasica construira a la velocidad normal, es un bono temporal)

Recuerde, no skrealing.

Cambios de Hersir:

- Hersis 100% de bonificación más frente a los animales de set

- La velocidad de Hersis aumentó a 4.62 (en lugar de 4.20)

Hersis puede construir más rápido ...

Fecha del número:

- Torre 1.2 En lugar de 1.1

- tc 1.2 en lugar de 1.0

- edificio 1.3 en lugar de 1.1

- Dock 1.0 en lugar de 0.88

Lanza hachas:

- 200% + bonificación contra mirmidón (en lugar de 175%)

- 200% de bonificación vs roc

- 100% vs catapulta

- Hacha de Muspell da 3+ rango.

Dioses mayores


- hersis ahora tiene velocidad 5.04 (puede esquivar flechas), sala de thanes en este caso agrega la misma velocidad a hersis (5.75) y thor 5.55, los hersis de loki podra esquiva flechas sin necesidad de salon de thanes y en caso de que hagas esta tecnologia, tendran la velocidad como si fuera la version NO PATCH. es decir 5.75 en loki y en thor 5.55 respectivamente

- El carro de bueyes Loki ahora tiene un 20% más de velocidad de bonificación.


- Los Jarl de Odin reciben una bonificación adicional de puntos de vida del 5% (hasta el 15%).

- Raven of Odin ahora tiene 120 hp y ​​25 LOS

Recuerde, estos cambios no tienen nada que ver con el parche voobly, los cuervos aparecen cuando llegan al clásico, no antes.

Dioses menores


- Guardia segura afecta castro

- Einheriar 50% de bonificación vs paredes

- El Hervidor Elhrimnir ahora da un 50% contra las paredes a los einheriars.


- El donante de anillo afecta a huskarle (10%), carnero portátil (22%) y ballesta (20%).

- el poder de niord ahora invocara de 6 a 8 arboles.

- jormundgand 30 a distancia y 35 LO

- Berserkergang agrega regeneración a ulfsark 1 hp por segundo

- Fimbulwinter afecta a 6 tcs enemigas (en lugar de solo 4)


Cambios de Ragnarok:

- Hypaspit y axeman 100% de bonificación más frente al héroe ragnarok

- Lanzar axeman 200% de bonificación más vs héroe ragnarok

- Chieroballista 200% de bonificación más vs héroe ragnarok

sí, ahora necesitas micro el ragnarok, recuerda que todavía tiene el mismo poder con armas incendiarias (thor e.e) ...


Cambios de Nidhogg:

- 1000% de bonificación contra naves

- 200% vs unidades miticas

- 100% de bonificación contra héroes ragnarok

- 50% de bonificación vs compilaciones

- Hp aumenta a 2500 (en lugar de 2000 hp)

- Daño malus vs héroes reducido al 40% (en lugar del 90%)

- Los héroes arqueros griegos ahora tienen un 100% más de bonificación frente a nidhogg

Loki 3k entrante: v



- Tc favorece el aumento del 11% en la edad mitica

- Tc proyectil aumenta a 3 (en lugar de 2)

- Los oráculos iniciales aparecen al mismo tiempo.

- Los contorios ahora tienen 155 CV es hp pero el google anda pendejo. (en lugar de 130)

Cambios ciudadanos:

- El daño de caza aumenta a 16 (exactamente 3 aldeanos en lugar de 12)

- ataque de pirateo aumentado a 10 (Todo el daño adicional se reduce un 20%)

- Bonus vs aldeano 50%

- bonificación vs construcciones 160% (exactamente 3 aldeanos)

Héroe ciudadano:

- Hp aumenta a 210

Puede construir más rápido ...

Número de fecha y comparaciones:

- Construye 2.5 (en lugar de 2.3)

- Torre 2.5 (exactamente 4 vills en lugar de 1.9)

- tc 2.3 (exactamente 4 vill en lugar de 1.3)

- Dock 2.5 (en lugar de 2.3)

- El daño de caza aumenta a 20 (exactamente 4 vills en lugar de 13)

- Aumento de la tasa de recolección 10%

- Hack atack aumentado a 10 en lugar de 8

- La bonificación frente a las torres ahora es del 300% (antes del 200%)

- La bonificación contra carnívoro ahora es del 250% (antes del 100%)

- La bonificación frente a las unidades miticas ahora es del 300% (antes del 150%)

- Bonificación contra aldeanos 100%

- Bonus vs builds 200% (exactamente 4 vills)

Esperemos que los aldeanos hagan que los héroes valgan la pena ... Pero debería, especialmente al construir tc ...

Cambios de las paredes atlantes:

- La pared de bronce hp aumenta a 500hp (en lugar de 300)

- La pared de hierro hp disminuye a 450hp (en lugar de 500)

- Oricalcos wall hp disminuye a 470hp (en lugar de 500)

Los muros de los atlantes tendrán un 20% más de CV porque son un 50% más caros, pero esa mejora solo puede not**** si los muros se mejoran con las tecnologías.

Cambios de héroes atlantes:

Todos los héroes atlantes ahora tienen más HP:

Número de fecha y especificaciones:

- El héroe de Oracle ahora tiene 125 hp y la capacidad de recarga de LOS aumenta el rango máximo a 40

- Héroe espadachín 150hp

- Katapelt hero 155hp 300% de bonificación frente a caballería y 250% de bonificación frente a asedio (la unidad humana tiene 200% de bonificación frente a caballería y 150% frente a asedio)

- Fanático héroe 160hp 200% de bonificación frente a unidades humanas (la unidad humana tiene un 100% de bonificación frente a la unidad humana)

- Destroyer hero 200hp 500% bonus vs builds (la unidad humana tiene 400% bonus vs builds)

- Héroe Contorius de 185 CV y ​​50% de bonificación frente a arquero (la unidad humana tiene un 25% de bonificación frente a arqueros)

- Tuma hero 120hp 400% de bonificación contra arqueros y lanzar axeman 200% (la unidad humana tiene 300% de bonificación contra arqueros y lanzar axeman 100%)

- Arcus hero 100hp

Estos datos de HP son datos básicos sin contar la bonificación de HP al avanzar la edad ... por ejemplo, el héroe murmillo en edad mitica tiene 222 hp, pero recuerde, las unidades de contraataque tienen una bonificación contra los héroes atlantes.

Dioses mayores


- Gaia tuma ahora tiene 5.02 de velocidad. (esquivar la flecha)

- Los canales también afectan a los barcos de pesca y caravanas (20%) y mejoran más la velocidad de los vellos (40%).


- Pasaje seguro puede buscar en el templo y reducir más el costo (130 de madera y 105 de oro)


- Kronos tuma ahora tiene una velocidad de 5.02 (flecha de esquivar)

- El coste de favor de unidad de Kronos mith se reduce un 20% (en lugar de un 10%)

Kronos nuevo loki posible? : v

Dioses menores


- La maza Oricalcos agrega un 80% de bonificación frente a las acumulaciones de katapelt


- Automaton puede construir y reparar edificios. La misma velocidad que el aldeano griego, pero un 10% más lento.

- el rango de curación del autómata aumenta a 1.2

- La forja volcánica ahora otorga daño de armadura contra pirateo a los autómatas y aumenta la velocidad de reparación de construcción en un 40%

- La venganza hepheastus agrega más velocidad para curar a otros autómatas (50%). y aumenta la velocidad de construcción un 20%

- Las arañas aumentan a 6

- Las arañas pueden afectar al elefante de guerra

recordando que leto solo mejora los autómatas y que el poder de dios tarda mucho en reutiliz**** ... Pero estamos abiertos a propuestas y sugerencias sobre leto


- El tiempo de recarga de Valor aumenta a 260 segundos. (Porque los atlantes heros ahora tienen más CV)

- Arcilla aluvial 10% de bonificación vs vills a prometeans


- Bird 200% de bonificación vs nave

- Los Hesperedes ahora tienen 35 poderes anti Dios de área (en lugar de 22).

- Armadura de aplastamiento de dríada reducida al 80%


- La bonificación del malla de oricalcos aumenta un 20%

Recuerde, solo la armadura cortante no la armadura de perforacion, este no es el voobly patch.

- La bonificación de cuernos de consagración aumenta al 20%

- Regalo de rea abaratara las unidades miticas solo en favor un 10%

- El daño por aplastamiento de Behemonth aumenta a 20 y el daño de pirateo a 20, el ataque a distancia aumenta a 1, la bonificación frente a las construcciones se reduce a 150%

Mejoramos al gigante porque los atlantes no tienen un asedio de alcance. Es cierto, ahora podemos usar chieroballista como asedio de alcance, pero esto solo es posible con todas las mejoras realizadas.


- El caos ahora siempre convierte 1 unidad de mito y 4 unidades humanas.

- Sátiro ahora disparó 2 flechas (en lugar de 1) y un ataque especial aumenta a 4 flechas.

- Gemino da 2 rango al sátiro (ataque especial también) y agrega 1 proyectil extra al ataque normal

En resumen, las sátiras serán muy fuertes siempre que realice la mejora (que es muy costosa)


- Lampades asper blood 200perforante daño (en lugar de 25).

Recuerde que esta mejora es muy costosa, y la producción de favor atlante no es buena para explotar esta mecánica.

- El rejuvenecimiento mítico da 7% de HP a las unidades mitic.

- La celeridad da 5% de velocidad a la unidad mitica.

- Lampades 50% de bonificación vs edificios

- la cantidad de prolers del tartaro aumenta a 9 (en lugar de 6)


- Io Guardian ahora reduce el tiempo de recarga especial de Argus en un 30% (era 20%) y aumenta la velocidad de argus + 6%

- Eye of atlas afecta las construcciones

- IMPLOSION El daño infligido contra construcciones y unidades (enemigo) aumentó a 8000

- Argus Speed ​​aumenta la velocidad de 5.10 (Argus raid new meta (?))

- Shield of titan agrega 10% de HP adicional a las construcciones


- Man o war aumentó a 20 y el daño de pirateo aumenta a 35 (en lugar de 25)

- halo del sol agrega 25% de daño de pirateo al sifón de fuego

Cambios extra:

Aoe2 burla agregado en 101+ números

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