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NAT Traversal


NAT Traversal quita a los usuarios el requisito para reenviar manualmente los puertos (aunque podría recomend**** en circunstancias raras) y permite a los jugadores múltiples de LAN jugar fácilmente en la misma sala de juego.

Para más ayuda se le recomienda visitar la NAT Traversal Foro.

Contents:


Diagrama arquitectónico



Un diagrama de alto nivel arquitectónico está abajo:

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Justificación para NAT Traversal

Sin NAT traversal el juego en sí intenta establecer conexiones a todos los jugadores remotos después de lanzado. Desafortunadamente, estos días hay un montón de routers (NATs) en uso. Esto causa problemas para juegos porque en lugar de llegar a la computadora remota los datos terminan en atasc**** en el router. Para solucionar esto, los usuarios tienen típicamente para reenviar puertos a su ordenador. Esto causa problemas porque (1) es desafiante reenviar Puertos para algunos usuarios (2) algunos usuarios no tienen control sobre sus enrutadores (por ejemplo: en un hotspot wifi). El camino utilizado por el juego es la NAT Traversal apagado ruta se muestra arriba.

Cómo funciona NAT Traversal

Con NAT Traversal, hay tres caminos para los datos del juego:
  1. NAT directo túnel - este es un camino directo de un usuario a otro (peer-to-peer). Es como el camino de la no - NAT Traversal, sin embargo, el servidor de Voobly se utiliza sólo cuando se establece la conexión. El servidor se utiliza para capaz de configurar un camino para los dos equipos para comunic**** sin tener que primero poder hablar con cada con otro(S). Una vez establecida la conexión el servidor obtiene fuera del camino. Esto funciona para la mayoría de los usuarios, sin embargo, aquellos con NATs simétricos tendrán todavía que redireccionar manualmente puertos (rompen la técnica utilizada para establecer la conexión)
  2. Servidor de Proxy rápido - Esto es un servidor dedicado para transmitir tráfico juego que se ejecuta en uno de los servidores centrales de Voobly. Sólo se utiliza cuando no puede establecerse un túnel directo. Porque no es directo usando este camino aumentará el tiempo que toma para retrasar los paquetes y aumentar los pings de jugadores que lo utilizan.
  3. Servidor Proxy lento - este servidor proxy también relaciona el tráfico de juego , sin embargo, a diferencia del servidor proxy rápido reutiliza la conexión de red utilizada para el vestíbulo / sala de juegos. Como, latencia de proxy rápido en el juego es aumentada, sin embargo, con el servidor de proxy lento que es aumentado aún más como el vestíbulo nunca fue diseñado para la comunicación de baja latencia, mientras que, el servidor proxy rápido si.

Cuando está habilitada la NAT transversal las conexiones se establecen en la sala de juego . Esto es a diferencia de cuando NAT transversal es apagado y el juego establece conexiones después de que el juego es lanzado. Cuando un usuario se une a la sala de juego, una negociación pasa a determinar la manera más rápida para que los ordenadores puedan comunic****. En orden de prioridad son tuneles directos (peer-to-peer), rápido servidor proxy y entonces finalmente el servidor de proxy lento como último recurso.

Herramienta de diagnóstico de red


Cuando usted está experimentando problemas se recomienda que ejecute la herramienta de diagnóstico de red. Para más ayuda se le recomienda visitar el Foro NAT Traversal. Por favor copiar y pegar el registro diagnóstico de red cuando se crea un subproceso. si nada de esta ayuda de la herramienta de diagnóstico funciona también puede leer la sección de problemas comunes

Usted puede encontrar en la ventana del Lobby, haciendo clic en "Opciones"-> "Diagnósticos de red", como se muestra en la imagen de abajo:

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Todos pasan

Resultado de la prueba: todo paso
Red de salud: todas las pruebas pasaron!
Acción recomendada: ninguna
Detalles: todas las pruebas de pasaron.

No reenviado

Resultado de la prueba: no reenvía
Red de salud: advertencias encontrado pero probablemente OK
Acción recomendada: si usted experimenta problemas redes tal proxy rápido entonces [You must login to view link] es recomendado.
Detalles: Usted fue capas de recibir tráfico en el mismo puerto de todos los servidores, sin embargo, usted no fuer capas de recibir datos sobre el puerto configurado en la configuración de cliente de Voobly. Se recomienda reenviar este puerto en tu router a la PC que usas para jugar.

Enrutador a auto-asignado un puerto diferente de la que usaste para tu ordenador. El tráfico era todavía capaz de ser transmitido por el uso de una tabla de encaminamiento.
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NAT simétrico

Resultado de la prueba: NAT simétrico
Red de salud: pobres
Acción recomendada: [You must login to view link] recomendado o interruptor enrutadores
Detalles: El enrutador asignado a tomado diferentes puertos públicos a todos los servidores de prueba esto hará difícil para los usuarios conect**** directamente a usted. Es probable que usted verá un gran número de rápido proxies.

Enrutador a auto-asignado un puerto diferente de la que usaste para tu ordenador. Desafortunadamente, está asignando a cada servidor un puerto diferente.
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Fallo de conexión

Resultado de la prueba: fallo de conexión
Red de salud: fracaso
Acción recomendada: apagar cortafuegos, desactivar firewall, o desinstalar cortafuegos, [You must login to view link], si ninguno de esto trabaja, reinstalar su sistema operativo o trate de conect**** directamente a internet sin un router.
Detalles: conexiones a uno o todos los servidores falló

¿Es una posible conexión directa?

Cada conexión entre dos jugadores es diferente. La tabla siguiente muestra que combinaciones se deben conectar y que utilizará un proxy rápido:

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Reenvio de puertos


NAT transversal permite a muchos jugadores jugar sin reenvío de puertos, sin embargo, algunos usuarios todavía necesitan reenviar un puerto debido a su ISP o router.
Con NAT sólo necesitas en adelante un único puerto UDP, el puerto predeterminado es 16000 (usted puede cambiar en NAT Traversal configuración. NO necesita los puertos de directplay 2300-2400 y 47624.

Algunas guías el reenvío de puerto son (Recuerde corregir la guía que este usando en Voobly el puerto en lugar de Age of Empires o Directplay puertos):

Si éstos todavía no funcionan, otras cosas a probar son:

Otros problemas con NAT



Problemas con múltiples jugadores en la misma red

Trate de darle a cada jugador un puerto diferente configuración de las opciones de NAT traversal.

Configuración


General NAT Traversal configuración

La última entrada, dos cajas no deberían ser otro que comprobado para depuración.

natt.png

Configuración de la sala de juegos

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Las habitaciones del juego con los satélites blancos tienen NAT traversal habilitado:
6mzeawf3bjbu3uor5bovqqgf0ah7m4rq

Depuración


NAT Log

Si tienes problemas para conectar directamente a los usuarios específicos (llegar rápido proxy) incluso después de red de diagnóstico y esta marcando como pasar, por favor, obtener el registro de depuración (control remoto) y depurar Log (Local) y publicarlos en el Foro NAT Traversal .

Para obtener el registro NAT, haga clic derecho sobre el jugador en la lista de juegos, luego seleccione "NAT"-> "Debug Log (Local)" o "Debug Log (control remoto)".

Para depurar problemas, ambos troncos son necesarios. En algunos casos la función de registro remoto no funcionará si las conexiones de red están completamente rotas, y en ese caso ambos usuarios deben publicar sus registros locales.

Ver el registro


Para obtener el registro NAT, haga clic derecho sobre el jugador en la lista de juegos, luego seleccione "NAT"-> "Debug Log (Local)" o "Debug Log (control remoto)". El registro va a imprimir hacia fuera en la sala de juegos.

nhp8x747s2v2shdn6z0viak3md0c9e9m

Una ventana de registro aparecerá para mostrar el log:

p8m6n043cb9ukpw8g0acpq99vsk07ac3

Entendiendo el registro de depuración

La siguiente tabla explicará algunos de los campos de la tabla en el registro:

i4e7stapoqg2cjg9wofjms866ib0993o

Hospedar su propio servidor proxy


La mayoría de usuarios debe ser capaz de conectar directamente, sin embargo, algunos usuarios con
NAT simétrico o no tienen la capacidad de puerto hacia adelante (por ejemplo: puede conectar desde una universidad). En algunos de estos casos, este usuarios con frecuencia necesitan una conexión proxy.

Voobly proporciona un servidor proxy, llamado proxy rápido, que se encuentra en los Estados Unidos. Mientras que rápido proxy trabaja bien para aquellos usuarios cerca geográficamente, para los usuarios en todo el mundo puede tener un impacto significativo en la latencia como los datos primero iría desde, por ejemplo: China (user1) a Estados Unidos a China (user2).

Voobly ahora ofrece la opción de que los usuarios puedan hospedar su propio servidor proxy para que otros usuarios puedan conect**** a través de ellos para jugar. Esto es similar al concepto de redes privadas virtuales (VPN) o Hamachi. Estos usuario alojado proxy servidores se conocen como "proxy de usuario" en el resto de esta guía.

El diagrama siguiente muestra que la diferencia en datos de la distancia sería viajar entre los tipos de conexión diferentes. Claramente, un servidor proxy de usuario puede ser mejor que proxy rápido si el usuario no está en los E.E.U.U. y el proxy de usuario está situado cerca del usuario que lo esta usando.

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Guía de configuración de Proxy de usuario

Instrucciones para Host Proxy
Instrucciones para el jugador

En NAT Traversal configuración hacer los siguientes cambios:

Para probar la conexión al servidor proxy puede deshabilitar las conexiones directas y prueba de algunos juegos. Volver a activar conexiones directas antes de jugar juegos normales.

Proxies públicos

¿Estás dispuesto a permitir a los usuarios conect**** a través de su proxy? Háganoslo saber! Estamos buscando algunos proxies estables en ubicaciones geográficas claves como China y la India.

Last updated on 2 July 2015 - 3:06 pm by Cavin
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