Lord of the Rings is loosely used to refer to a collection of maps (all based on the works of J. R. R. Tolkien).
Thanks to Locked n Loaded for making this!! He is our savior praise him
These maps are:


Silmarillion (Silm -The First Age, Beleriand, 8p)
The Rings of Power (ROP - The Second Age, Middle Earth and Númenor 6p)
The Last Alliance (LA – The Second Age, Middle Earth 7p)
Lotr12a (Hanni – The Third Age, Middle Earth 8p)

Introduction


These maps (custom scenarios) have fixed armies with a small spawn. Each player starts with 400+ units. Depending on the race you play, you can expect to have:
  • 80 Archers -
  • 300 Infantry
  • 80 Cavalry
  • 40 Elite Infantry
  • 40 Elite Cavalry
  • 4 monks
  • Various Heroes - they are very important and there are many quests available which will upgrade the unit(s)

Types of Units


Each player has an infantry spawn depending on the map and the race they play. All races can expect to receive infantry spawns except Easterlings (p4 in Hanni, LA, p5 ROP, Silm) who receive elephants instead. These spawns aren’t particularly fast so you should try and conserve your initial force.
It is important to note that the spawn consists of infantry only and in principle, infantry are expandable. Thus by definition, archers are irreplaceable and worth more than infantry.

Archers
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Hitpoints: 600 Very important unit, Should be kept grouped together and on stand ground
Attack: 130


Regular Infantry
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Hitpoints: 1000
Attack: 130


Regular Cavalry

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Hitpoints: 1000
Attack: 130


Throwing Axemen (Axes)
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Hitpoints: 1000
Attack: 130


Elite Infantry
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Hitpoints: 3000
Attack: 400


Elite Cavalry
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Hitpoints: 3000
Attack: 400



Grouping units

Organisation is all-important in LotR. Like should be grouped with like. Never mix infantry with archers or cavalry with infantry etc. etc. Cavalry are unique because of their speed and infantry get in the way of archers. Organise units by class, and then by unit type. Double left click a unit, this selects units of the same type. Now right click somewhere. This brings all units of that particular type to one place.
Elite infantry, elite cavalry and axemen do not need to be grouped by unit type. This is because these unit classes are hotkeyed and so do not need to be "double-left click" or "drag" selected. Group any infantry with 2000 hitpoints and 300ATP together. The same is true for elite cavalry. They should be grouped by horse type and unit stats. If you have more than 40 archers, you will need more than 1 group. Organise your archer packs by range. Long range is usually 6.5 and 6.4. Regular range is 6.2. Cavalry archers usually have 4.2 or 5.2 range and should be grouped separately if you have enough of them or grouped with elite cavalry if you do not. If you have a lot of regular infantry or regular cavalry of the same unit type, group these units together. If you do not have enough to make a 40 unit group, combine them with another smaller group. Note this means you'll have to "drag select" this group instead of "double left click select". This will slow you down.

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To distinguish between regular infantry, regular cavalry and elite infantry, elite cavalry, look at the hitpoints and attack stats for each unit.

How to use your units: Playing as goodies


"Meat"

Regular infantry and regular cavalry are collectively known as “meat” or just simply “inf”. As shown earlier, they are expandable. This means they are best used as a “meat shield” in front of your archers. Organisation is paramount to playing Lord of the Rings and so it is essential you put both your archers and your “meat” on stand ground. Your archers should be behind the “meat” such that any enemy forces cannot get to your archers without getting through the “meat”. Due to the amended stats of the units, archers are incredibly effective at killing enemy forces. It might sound counter-intuitive that the bulk of your force (infantry) are not participating in the battle but over a decade worth of matches have shown that this is the best strategy.

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Archers

As discussed earlier, archers are your main killing force. They excel against axes and meat. They can also kill elite infantry and elite cavalry but at a much slower rate. Hence archers are rather weak against elite infantry and archers. Assuming both players have a solid meat wall, one viable strategy is to directly target the enemy archers. This is known as “sniping”. If you do attempt to “snipe”, make sure you outrange your opponent. If your opponent has 6.2 ranged longbowmen, use your 6.3, 6.4 or 6.5 ranged archers if you have any. Finally, due to the stats of these particular units, archers still suck against rams!

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Elite Cavalry

The strongest units in the game are probably the elite cavalry units. They are decisively fast with insane ATP and large HP for tanking. They are used to encircle, flank and annihilate any enemy archers. If the enemy leaves a gap in their “meat wall”, your elite cavalry can get through before your opponent even has a chance to re-form their line. If however you’re at the receiving end of an elite cavalry attack, you can quickly rush your own elite cavalry to engage the opposing counterparts. Generally if it’s an emergency, it is always better to sacrifice your elite cavalry to keep your archers alive. Please note “evil elite cavalry” is usually superior to “goodies elite cavalry” and in a 1v1 fight, they will dominate your units. However, your elite cavalry are the only units you have that can engage enemy cavalry units so if you do engage in an elite cavalry vs elite cavalry fight, make sure your archers are at hand to lend their support in a battle.

Elite Infantry

The keener readers amongst you would have noticed that elite infantry have similar stats to elite cavalry. That makes them ideal for killing enemy archers, however, they’re usually too slow to be effective. In my opinion, elite infantry should be used in reserve always near your archer packs. From my own personal experience, elite infantry are just as good as elite cavalry at engaging enemy elite cavalry and if you use them in this capacity, you free up your own elite cavalry so that they can fulfill their own role by rushing undefended enemy archers.

Throwing Axemen
(axes)
Throwing Axemen, better known as “axes” are one of the most underused and underrated units in the game. They’re effectively a low-ranged archer unit. For reasons unknown, axemen form really small-sized groups which make them hard to kill. Hence, they are less susceptible to attacks from regular “meat” and elite cavalry and infantry. Due to their stats, they also pack quite a punch and so should be used side-by-side with your archer packs. There, they can mow down any “meat” which has made it past the arrow fire and there they can also decimate enemy elite cavalry/infantry charges. Finally, axemen are useful for killing rams which are impervious to archer-fire. Throwing axemen are best used on standground stance as this makes them form small-sized groups.

Monks

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They simply heal units. Do not use them to convert enemy units! (noob tactic).

Rams

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Soak up archer fire and smash down walls.


How to use your units: Playing as baddies



Meat

Baddies get more units so their job is to attack. In conjunction with being used as a “meat wall”, regular infantry also are used to attack any units belonging to goodies. “Meat” is expandable so the job of a baddy is to throw wave after wave of “meat” against enemy meat etc. Of course to fulfill this role, units need to be place on aggressive stance. Remember to keep some “meat” in reserve as actual “meat walls” to defend against the rare offensive attack from goodies.

Archers

Baddies usually get more archers than goodies. However the surplus archers are pretty weak and “expendable” to some extent. Generally you put them behind your attacking force so that they can kill the enemy meat wall. However, this makes them easily “sniped”. This form of attack can be effective as it often forces the enemy to retreat due to the loss of their meat wall. Another use for these “trash archers” is to literally run them near enemy archers and suicide them. The aim is to take some enemy archers down with your worthless archers taking 1:4 losses or worse. In the long run, this can severely affect the ability of the goodies to launch an attack but in the short term, “trash archers” might be better used in the first role discussed earlier. Finally, “trash archers” can be used in a third role. They can be placed near your good long ranged archers. When you are being attacked by elite cavalry, there might not be enough time to retreat your all-important long ranged archers but there might be enough time to shuffle your formation so that the “trash archers” are in the line of fire and are sacrificed instead of your long ranged archers. Although you are still losing archers, you are in effect, “exchanging” them for enemy elite cavalry units. Depending on the situation, this might be a fair price to pay.

Trash Archers

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Elite Cavalry and Axemen

Baddies elite cavalry are used in pretty much the same way as goodies elite cavalry.
Baddies throwing axemen serve exactly the same roles as their counterparts.

Elite Infantry

The one big difference between elite infantry on the evil side when compared to their good counterparts is that they’re used in a more offensive capacity. As baddies get more elite infantry, players can afford to throw them at meat walls after a couple of initial waves of “attacking meat” in the hope that they can make a breakthrough in the meat wall.

Monks

Simply heal units. I repeat, do not use them to convert.

Rams

Soak up archer fire

Miscellaneous Units


War wagons

Dragons

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Hitpoints: 5000
ATP: 500

They represent either dragons or wain riders. If they are dragons, they are effective against anything and excel at pushing back enemy forces. They have massive amounts of HP for tanking archer fire and have a great deal of ATP for decimating anything in their path. Their effectiveness depends on the context however. In some situations, they’re great anti-elite-cavalry units whilst in others, they get ravaged by elite-cavalry.

Wainriders

Hitpoints: 2000
ATP: 200

To some extent, they’re weaker dragons but from experience, they do not do half as good a job as regular dragons. In my opinion, they should be used in conjunction with long-ranged archers. When you plan to “snipe” with your long-ranged archers, use wain-riders to shield your archers as they take up a lot of space. They’re also good from a “sacrificial” perspective as they can block enemy cavalry rushes.

Elephants

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Usually these units belong to evil. Some have 400ATP and should be used to attack enemy “meat walls” as they cause absolute carnage. The elephants with 100ATP should be used like wain riders. They should be used to block the space around your long ranged archers when they are “sniping” and being “sniped” by enemy archers. Any time elephants are used, your opponent is forced to give ground because they’re just so hard to bring down.

Hitpoints: 7000
ATP: 100/400


Saboteurs

In certain maps, evil players get saboteurs. I personally think they should be removed. Nonetheless, they are exclusively used to atomise enemy archers.



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Furious the Monkey Boy

Shelob, Gollum, spiders and Ungolliant’s spawn are represented by Furious the Monkey Boy. Due to their stats, they can usually take out a few archers before dying. They are also hard to spot and great for sneaking up on important units. For example, Isengard could use his Gollum or Mordor could use his Shelob to sneak up on Frodo and assassinate him and in so doing, end the game.

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Wolves

Wargs and warg riders are represented by wolves. They are not automatically attacked by military units and are great at sneaking up on enemy units. They particularly excel against archers if they manage to get right in the middle of an archer pack.


Hero units:

Hero cavalry and hero infantry are exceedingly strong. Don’t hesitate to use them with elite cavalry and infantry. Their extra ATP and HP make a significant difference. Make sure that they’re not needed for game objectives before you use them.

Hero archers and axemen (martel/harald heroes) are very popular units. They murder elite cavalry and infantry alike. In fact, they murder everything (rams included!) They’re excellent at “sniping” enemy long-ranged archers. If you do this however, make sure you don’t hit and run. Always use an infantry “meat wall”. If you do use them, I advise you do not heal them as this is an incredibly dirty tactic. I also discourage “running” as this leads to “hit and run”. If you don’t want to lose them, don’t use them at all. Like before, make sure they’re not needed for game objectives before you use them.


Where to defend?


Near castles

You can use castles to snipe enemy archers. Castles prove to be good bulwarks against enemy forces. Also, the arrow fire from castles pose a huge psychological threat.

Walls, trees & cliffs

Walls/trees/cliffs represent meat walls. The advantage being you don't need to use your own infantry to stop enemy forces. BEWARE: as you aren't using your own meat, enemy archers will automatically attack undefended archers so it is wise to use a little meat of your own anyway.

Choke points

Choke points are narrow meaning you need fewer units in your meat wall. BEWARE of dead ends!

Bridges

Bridges are narrow and so serve two purposes. They prevent enemy forces making progress and they minimize the need for an infantry-intensive meat wall. BEWARE of transport landings.
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Always have a plan





The skilled LotR Players always have a game plan. They are aware of what their allies are doing and what their enemies are doing. They have a plan in mind and actively seek to hinder their opponent’s future strategies (prophylaxis). When they attack, they have counter measures if things go awry. This includes having multiple escape routes planned. These escape routes are always cleared and not clogged up to allow for “strategic” withdrawals as opposed to hasty, “panic retreats”.

Team work


LotR is a team game. Always be in contact with your allies. Notify them if they’re about to be “cav rushed” or if they’re being attacked in a second place. As long as you can manage it, always try and support your allies by lending them “meat”. Keep one eye fixed on where their elite infantry and elite cavalry units are. If they’re about to “cav rush” their opponent, they might need your “elite cavalry” to help.
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Dirty Tactics


Hit and Run

When you are using archers, always use a “meat wall” so you’re “exchanging” something of yours for something of theirs. If it’s a hero, don’t heal it,


Walling

Walling choke points is pathetic. Don’t do it. Walling when an opponent is about to make a break through Is pathetic. Don’t do it. There is no need to build walls. The pre-made walls are enough to see you through the rest of the game.

Converting

Do not use your monks to convert

Camping

If you’re evil, your job is to attack. Do not attack. This also holds true for goodies but to a lesser extent as they have fewer units.

Do not Block

Do not block or clog up important paths. It prevents your allies from receiving support and usually results in disasters.

Killing afk or soon to be "given" units

When a player resigns because he has to go, it is possible to transfer his units to his teammates. However, this can only be done when his own population is low so that the game does not crash. In some cases, the units aren’t transferred immediately. If this is the case, you are not allowed to attack those units until they are given. It is essential you give the player who received those units, enough time to group the units.

Bonus Units


In certain maps, it is possible for players to receive extra units for completing certain objectives. Until the objectives are completed, the units might be gaia or belong to a certain player. Killing gaia units is strictly forbidden. Furthermore, if you control the “bonus units” and are about to lose them to the enemy because he completes his objective first, you must not delete the units out of spite.

Gameplay for more advanced players


Monks

It is again, good practice, to use your monks whenever you can to heal your archers, elite cavalry, elite infantry and finally your “meat”.

Meat walls

The less infantry you use in your meat wall, the more likely you’ll outlast your opponents. Previously, I suggested you should have a complete meat wall. This is in fact unnecessary. Provided you have elite cavalry, elite infantry and axemen nearby, you do not need a lot of “meat” to shield your archers. It is acceptable to have some holes in your wall as any units that get through will be smited down by your elite units.

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In many cases, you can put your meat in “staggered formation” as this makes they occupy more space meaning less units are needed to satisfy the “meat shield” role.
The “staggered” formation is also useful for luring and trapping you enemy. If you keep holes between in your meat wall, you can clock on “staggered formation” just as your enemy attempts to rush through the holes. This has the effect of closing the holes negating any attack your enemy had hoped to make.

Using regular cavalry

Earlier in this guide, I suggested grouping regular cavalry with regular infantry. It is practice to keep regular cavalry in reserve. They can be brought in quickly to protect your archers from being rushed and they can also rush enemy archers in the same way elite cavalry rush enemy archers. Of course, they will be no where near as effective but they will tank some of the archer fire before your elite cavalry arrive at the scene.

Fighting in multiple places simultaneously

If you have good micromanagement, it is always good to attack/counter attack in multiple locations in the hope of catching your opponent unawares.

Risk


The better players see an opportunity and go for it. Sometimes a small, but rapid attack can catch your enemy by surprise. This is due to the fact you are heavily outnumbered and your enemy doesn't expect an attack. A quick push for Mt. Doom or for the Silmarillions has proved to be surprisingly successful in the past. (opposite of camp)

Using castles and towers and trebuchets to snipe enemy archers

It is good practice to manually target enemy archers with castles, tower and trebuchets when the situation arises. It takes a fraction of a second to do and helps improve your microing ability.

Cutting forests

If you have a lot of cavalry, regular or elite, it is beneficial for you to have open ground. If there is a forest obscuring half the map, cut some of it down.

Tips


You don’t need to out range your opponent to snipe him.
In my opinion, it is better to give up ground than it is to give up infantry.

When to patrol

In my opinion, patrolling is the lazy man’s way to attack. I have rarely seen it being used effectively. Indeed, the best players I’ve played with it do no patrol at all or patrol in moderation. Patrolling should be used when you outrange enemy archers and wish to “snipe” them. This only works if they’re badly guarded and very vulnerable.

Patrolling can be used when you’re sending “waves of trash” to attack enemy “meat walls.” Patrolling the infantry is somewhat better than sending them on aggressive mode. Patrolling “trash archers” also maximises their ability to kill enemy meat walls and minimises the risk of being “sniped” by enemy archers.

When you’re charging with all your units, you can patrol everything in so long as you are in control of what you are doing. Generally, the players who patrol at the first opportunity have the least skill and lose control of the individual components in their army. This is probably due to laziness and their reluctance to organise their units. When you do charge everything in, do not patrol your archers in as they will only attack 1 or a handful of units at a time as they reach their LOS (line of sight). It is better to use them “normally” as they attack more units at any given time. Despite this, there is one exception to this. When you have successfully surrounded and “caved” enemy archers, you want to send your archers in to kill everything quicker and retain more of your elite units. However, by doing this, your own archers are susceptible to being “sniped” by the soon-to-be-dead opposing archers in a last-ditch spiteful attack. In this scenario, it is better to patrol your archers in as it minimises their exposure to “sniping”.

How not to patrol!



The Silmarillion



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Game Settings


-All visible
-Locked Teams
-Locked Speed
- Any civilization is possible EXCEPT BRITONS
P1-Fingolfin--Blue-T1
P2-Finarfin--Cyan-T1
P3-Sindar Elves--Green-T1
P4-Sauron--Grey-T2
P5-Easterlings--Orange-T2
P6-Dwarves--Purple=T1
P7-Morgoth--Red-T2
P8-Fëanor--Yellow-T1

GOODIE Quests

There are severa quests that will get you heroes stronger or give you bonuses. It would be wise to use them!

+++BLUE+++
-Bring Idril to the Nine Bands behind Gondolin to open it up. Put her on the outside one to close it back up
-Bring Eärendil to Elwing for them to get stronger
-Bring Gil-Galad to Círdan for them to get stronger
-Bring Fingolfin and Fingon to Feanor for an upgrade
-Bring Maeglin to Gondolin for him to get stronger
-Bring Voronwë to Gondolin for him to get stronger
-Bring Thorondir to Eithel Sirion, Menegroth, Himring, Nargothrond and Belegost for an upgrade
-Bring Fingolfin to Morgoth to severely wound him
-Bring Maeglin to the Gondolin Mine for a power up
-Bring Eärendil to the Vingilot
-Each time the High King dies, a new one will take his place and get stronger. The order is Fingolfin, Finrod, Turgon, Gil-Galad
-Kill Ancalagon and Eärendil gets stronger
-Kill Gothmog and Ecthelion gets stronger
*BRING FINGOLFIN TO THE WARG PIT FOR BONUS UNITS


+++GREEN+++
-Bring Luthien to Beren for them to get stronger
-Bring Beleg Strongbow to Túrin for them to get stronger
-Bring Celeborn to Galadriel for them both to get stronger and the house of Celeborn
-Bring Luthien to Huan for them both to grow stronger
-Bring Luthien to Tol Sirion after Sauron has take the fortress to retake Tol Sirion and damage all enemy units inside by 800
-Bring Dior to Menegroth for him to get stronger
-Bring Mablung to the Flag at Mount Rerir for a painful upgrade (damages mablung in exchange for power up)
-Bring Beleg to King Thingol for a power up for Beleg
-Bring Luthien to Galadriel for an upgrade
-Bring Gwindor to Beleg for an upgrade
-Bring Melian to Gala
-Bring Mablun to Niënor for upgrade
*BRING THINGOL TO THE PASS OF ANICH FOR BONUS UNITS


+++YELLOW+++
-Bring Meadhros to the yellow flag at each place Belegost, Brethil, Hithlum, Nargothrond, and House of Bor to activate the Union of Maedhros
-Bring Huan to Luthien for an Upgrade
-Bring all the Sons of Feanor at Amon Ereb for an upgrade (Maglor Maedhros Curufin Caranthir Celegorm Amrod Amros)
-Bring Feanor to Fingolfin for an upgrade
-Bring Feanor to Fingon for an upgrade
-Bring Maehdros to Elrond and Elros for an upgrade
-Kill Draugluin and Carcharoth for Huan to get stronger
-Kill Uldor and Maglor will get an upgrade
*BRING MAGLOR TO THE EASTERLING BASE FOR BONUS UNIT
S

+++TEAL+++
-Bring TOM BOMBADIL To all locations with a Flag to rescue their souls and receive a healthy **** upgrade
TAR NAR FUIN SAURONS KEEP THANGORDRIM MT RERIR PASS ON ANACH TOL IN GAURHOTH EASTERLING BASE EASTERLING CENTRAL
ONCE YOU HAVE TAKEN THE SOULS FROM 5 PLACES TOMBOMBADIL WILL GET A SUPER BONUS!!!! <----
-Bring Gwindor to Turin for an upgrade
-Bring Gwindor to Beleg for an upgrad
-Bring Finrod to Beren to get stronger
-Bring Galadriel to Luthien for an upgrade
-Bring Finrod to Feanor for an upgrade
-Bring Elrond and Elros to Meadhros for an upgrade
*BRING FINROD FELAGUND TO TAR NAR FUIN FOR BONUS UNITS

+++PURPLE+++
-Bring Túrin to Beleg for an upgrade
-Bring Túrin to Mim for an upgrade for them both
-Bring Túrin to Gwindor for an upgrade
-Bring Tuor to these places; Vinyamar, Gondolin
-Bring Tuor to Voronwe
-Bring Tuor to Idril
-Bring Huor and Húrin to Gondolin for them both to get stronger
-Bring Niënor to Mablung for upgrade
-Bring Niënor to Brethil for upgrade
-Bring Morwen to Hurin for an upgrade
-Bring Morwen to Dor Lomin for an upgrade
-Kill Glaurung and Túrin gets stronger
-Kill the Ulwarth and Ulfast for Borlad and Borlach to get an upgrade
-Kill the Evil Maeglin for Tuor to get stronger.
-Kill The House Ulfang to Empower the warriors of Dor-Lómin and the Great House of Hador
*BRING DURIN THE DEATHLESS TO MT. RERIR FOR BONUS UNITS



BADDIE Quests

+++ORANGE+++
-Kill Maglor and Uldor will get stronger
-Kill Borlad and Borlach for Ulwarth and Ulfast to get an upgrade
-Bring BRODDA(HAROLD) to Dor-Lómin For ELE SPAWN UPGRADE
-Bring Uldor to Amon Erid to receive bonus units
-Bring the Vampire lord of the East to Greys Vampire Lord of the West for an upgrade
-Bring Ancalgon the Black to: Belegost, Nogrod, Gondolin, Nargothrond, Menegroth. You only need 3 to unlock Ancalagons Dragons


+++GREY+++
-Kill Finrod for Sauron to get an upgrade
-Bring Sauron to Tol Sirion to take control of Tol Sirion and damage all enemy units inside by 800
-Bring the Alpha Drake to Menegroth to receive bonus units
-Kill Luthien to make Thuringwethil stronger.
-Bring Sauron to the Flag on the bridge near Himring to open it
-Bring Thuringwethil to the flags in Menegroth, Brethil, Elgarest, Brithombar and Mouths of Siron to activate your super hero ugprade and upgrade for her werevolves
- Kill Haun and Dragluin will become upgraded

+++RED+++
-Kill Eärendil and Ancalagon grows stronger
-Kill Ecthelion and Gothmog grows stronger
-Kill Túrin and Glaurung grows stronger
-Kill all the sons of Fëanor for Morgoth to get stronger
-Bring Glaurung to the flag in front of Nargothrond to destroy its gates
-Bring Grond and Morgoth together to trade grond in to make Morgoth Stronger
-Bring Ungoliant to Morgoth to make Ungoliant and Morgoth stronger for a price
-Kill Tuor for Evil Maeglin to get stronger (Only works after you have him)
-Bring Evil Maeglin to Idril to "Claim Her"
-Send the Hunter round to the elven bases for a power up.
-Bring Morgoth inside Gondolin to receive bonus units
-Bring The Hunter to every Elven Stronghold for a power up



:





Se?or de los anillos se utiliza libremente para referirse a una colección de mapas (todos basado en los trabajos de J. R. R. Tolkien).
Gracias a Locked y Loaded por hacer esto!! Él es nuestro Salvador alabarle.
Estos mapas son:
  • Silmarillion (Silm-la primera edad, Beleriand, 8p)
  • Los anillos de poder (ROP - la segunda edad, tierra media y Númenor 6p)
  • La última Alianza (LA – la segunda edad, media tierra 7p)
  • Lotr12a (Hanni – la tercera edad, media tierra 8p)

Introducción


Estos mapas (escenarios personalizados) han fijado ejércitos con una peque?a zona de reaparición. Cada jugador comienza con 400 unidades. Dependiendo de la raza que tenga para jugar, usted puede esperar tener:
  • 80 Arqueros
  • 300 Infantería
  • 80 Caballería
  • 40 Infantería de Elite
  • 40 Caballería de Elite
  • 4 Monjes
  • Varios Héroes - son muy importantes y hay muchas misiones disponibles que actualizan las unidades.

Tipo de Unidades



Cada jugador tiene una reaparición de infantería dependiendo el mapa y la raza con que juegan. Todas las razas pueden esperar recibir desova de infantería excepto sure?os (p4 en Hanni, LA, p5 ROP, Silm) que reciben los elefantes en su lugar. Estos engendros no son particularmente rápidos así que usted debe probar y conservar su fuerza inicial.
Es importante se?alar que la zona de reaparición consta de infantería sólo y en principio, la infantería es expandible. Así por definición, los arqueros son irreemplazables y vale más que la infantería.

Arqueros
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Puntos de golpe: 600 muy importante por unidad, se debe mantener agrupado juntos y en soporte tierra .
Ataque: 130


Infantería Regular
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Puntos de Golpe: 1000
Ataque: 130


Caballería regular
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Puntos de Golpe: 1000
Ataque: 130


Lanzador de hachas (Axes)
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Puntos de Golpe: 1000
Ataque: 130

Infantería de Elite
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Puntos de Golpe: 4000
Ataque: 400


Caballería de Elite
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Puntos de Golpe: 4000
Ataque: 400


Unidades de agrupación



Organización es importantísima en LotR. Como se debe ser agrupado. Nunca mezclar a infantería con arqueros o caballería con infantería etc. etc.. Caballería es única debido a su velocidad e infantería obstaculizar arqueros. Organizar unidades por clase y luego por tipo de unidad. Doble a la izquierda haga clic en una unidad, selecciona unidades del mismo tipo. Ahora haga clic derecho en algún lugar. Esto trae todas las unidades de ese tipo particular a un lugar.

Infantería de Élite, Caballería de élite y hachas no necesitan ser agrupados por tipo de unidad. Esto es porque estas clases de unidad son hotkeyed y así que no necesita ser "doble-izquierda clic" o "arrastre" seleccionado. Grupo a cualquier infantería con 2000 puntos de golpe y 300ATP juntos. Lo mismo es para la caballería de élite. Ellos deben ser agrupados por estadísticas de tipo y unidad de caballo. Si usted tiene más de 40 arqueros, necesitará más de 1 grupo. Organizar sus paquetes de arquero por gama. Gama larga es generalmente 6.5 y 6.4. Gama regular es 6.2. Arqueros de caballería generalmente tienen gama 4.2 o 5.2 y deben ser agrupados por separado si usted tiene suficiente de ellos o agrupadas con caballería de élite si no, no es necesario hacerlo. Si usted tiene un montón de infantería regular o regular caballería del mismo tipo de unidad, agrupe estas unidades juntas. Si no tienes suficientes para hacer un grupo de 40 unidades, combínelos con otro grupo más peque?o. Nota esto significa que tendrás que "arrastrar y seleccionar" este grupo en lugar de "doble a la izquierda haga clic en seleccionar". Esto le ralentizará.
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Para distinguir entre la infantería regular, regular caballería y élite infantería, caballería de élite, mira las estadísticas puntos de golpe y ataque para cada unidad.

Cómo utilizar sus unidades: jugando como goodies



"Carne"
La Infantería regular y regular caballería se conoce colectivamente como "carne" o simplemente "inf". Como se muestra anteriormente, son expandibles. Esto significa que mejor son utilizados como un «escudo de carne» frente a tus arqueros. Organización es fundamental para jugar el Se?or de los anillos y por lo que es esencial poner a ambos tus arqueros y su "carne" en soportar tierra tecla por defecto (N). Tus arqueros deberían estar detrás de la "carne" tal que cualquier enemigo no puede llegar a tus arqueros sin llegar a través de la "carne". Debido a las estadísticas modificadas de las unidades, arqueros son increíblemente eficaces en matar a las fuerzas enemigas. Puede sonar ilógico que lo fuerte de su fuerza (infantería) no participe en la batalla pero más de una década en la pena de los partidos han demostrado que esta es la mejor estrategia.
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Arqueros

Como comentamos antes, los arqueros son la fuerza principal de la matanza. Sobresalen contra ejes y carne. También pueden matar a infantería de élite y caballería de élite, pero a un ritmo mucho más lento. Por lo tanto arqueros son bastante débiles contra arqueros e infantería de élite. Suponiendo que ambos jugadores tienen una pared sólida de carne, una estrategia viable es apuntar directamente a los arqueros enemigos. Esto se conoce como "sniping". Si usted intenta "gamusino", asegúrese de que son mejores que las unidades de su oponente. Si su oponente tiene 6.2 longbowmen distancia, utilizar su 6.3, 6.4 o 6.5 varia en arqueros si usted tiene cualquiera. Finalmente, debido a las estadísticas de estas unidades particulares, arqueros todavía apestan en contra de los arietes!
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Caballería de Elite


Las unidades más fuertes en el juego son probablemente las unidades de élite de la caballería. Son decididamente rápido con ATP loco y gran HP para tanque. Se utilizan para rodear, flanco y aniquilar a cualquier enemigos arqueros. Si el enemigo deja un hueco en su "pared de carne", su caballería de élite puede conseguir pasar a través de antes de que su oponente tenga incluso una oportunidad para volver a formar su línea. Sin embargo eres en el extremo receptor de un ataque de caballería de élite, rápidamente puede precipit**** su propia caballería élite para enganchar a las contrapartes opuestas. Generalmente si es una emergencia, es siempre mejor a sacrificar su caballería de élite para mantener a tus arqueros vivo. Por favor nota "mal caballería de élite" es generalmente superior a "caballería de élite de goodies" y en una pelea de 1v1, dominan sus unidades. Sin embargo, su caballería de élite son las únicas unidades que tiene que pueden enganchar unidades de caballería enemiga tan si usted participar en una pelea de élite de la caballería vs la caballería de elite, asegúrese de que tus arqueros están a la mano a prestar su apoyo en una batalla.

Infantería de elite

Los lectores keener entre usted habría notado que infantería de élite tiene estadísticas similares a caballería de élite. Les hace ideal para matar arqueros enemigo, sin embargo, generalmente son demasiado lentos ser eficaz. En mi opinión, infantería de élite debe utiliz**** en reserva siempre cerca de sus paquetes de arquero. Desde mi propia experiencia personal, infantería de élite es sólo tan bueno como élite caballería en cautivante caballería enemiga de élite y si los usas en esta capacidad, libre hasta su propia caballería de élite así que se puede cumplir su propio papel por acometer indefensos arqueros enemigos.

Lanzador de hachas

(axes)
Lanzador de hachas, mejor conocido como "axes" son una de las unidades más subutilizadas y subestimadas en el juego. Efectivamente son una unidad de arquero varió de baja. Por razones desconocidas, hachas forman grupos realmente peque?as que las hacen difíciles de matar. Por lo tanto, son menos susceptibles a los ataques de regular "carne" y élite de caballería y de infantería. Debido a sus estadísticas, también pueden embalar bastante un golpe y así que debe ser usado por lado con sus paquetes de arquero. Allí, puede cortar abajo cualquier "carne" que ha hecho pasado el fuego de la flecha y allí también puede diezmar cargas de caballería/infantería élite enemiga. Finalmente, hachas son útiles para matar a los Carneros que son impermeables al arquero-fuego. Lanzando hachas se utilizan mejor en postura de posicionar terreno como esto les hace formar grupos de peque?o tama?o.

Monjes

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Simplemente curan unidades. No las utilice para convertir unidades enemigas! (noob táctica).

Ariete

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Soporta fuego de arquero y smash tumba paredes.

Cómo utilizar sus unidades: jugando como malos


Carne

Los malos consiguen más unidades ya que su trabajo es atacar. En conjunción utilizado como un "muro de la carne", infantería regular también se utiliza para atacar cualquier unidad pertenecientes a goodies. "Carne" es extensible, por lo que el trabajo de un baddy es lanzar ola tras ola de "carne" contra la carne del enemigo etc.. Por supuesto para cumplir este papel, las unidades necesitan deben estar en postura agresiva. Recuerde que debe mantener la "carne" en reserva como reales "paredes" de carne para defenderse contra un raro ataque ofensivo de los goodies.


Arqueros

Los malos generalmente obtienen más arqueros que goodies. Sin embargo los arqueros excedentes son bastante débiles y "prescindible" en cierta medida. Generalmente los pones detrás de tu fuerza que ataca por lo que pueden matar a la pared de carne enemigo. Sin embargo, esto los hace fácilmente "abatidos". Esta forma de ataque puede ser eficaz como a menudo obliga al enemigo a retir**** debido a la pérdida de su muro de carne. Otro uso para estos "arqueros de basura" es literalmente correr cerca de arqueros enemigos y suicidio ellos. El objetivo es tomar a algunos arqueros enemigos abajo con tus arqueros inútiles tomando 1:4 pérdidas o peor. En el largo plazo, esto puede afectar gravemente a la capacidad de los goodies para lanzar un ataque pero en el corto plazo, "arqueros de basura" podrían ser mejor utilizados en el primer papel discutido antes. Finalmente, "basura arqueros" puede ser utilizada en un tercer papel. Puede ser colocado cerca de tus buenos arqueros de larga distancia. Cuando están siendo atacados por la caballería de élite, no podría ser suficiente tiempo para retir**** a sus importantes arqueros de larga distancia pero podría haber suficiente tiempo para barajar su formación para que los arqueros de “basura" están en la línea de fuego y son sacrificados en lugar de tus arqueros de larga distancia. Aunque todavía están perdiendo a arqueros, usted es en efecto, "intercambiando" para las unidades de caballería de élite del enemigo. Dependiendo de la situación, esto podría ser un precio justo a pagar.

Arqueros Basura

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Caballería de Elite y Lanzadores de Hachas


Caballería de élite de los malos se utiliza de misma manera como caballería de élite de goodies.
Malos lanzadores de hachas sirven exactamente los mismos papeles que sus homólogos.

Infantería de Elite

La una gran diferencia entre infantería de élite en el lado malo en comparación con sus contrapartes buenas es que están acostumbrados en una capacidad más ofensiva. Como malos conseguir a más infantería de élite, los jugadores pueden permitirse lanzar en las paredes de la carne después de un par de olas iniciales de "atacar carne" en la esperanza que puede hacer un avance en la pared de carne.

Monjes

Simplemente sana unidades. Repito, no usarlos para convertir.

Ariete

Empap**** de fuego de arquero

Varias unidades



Carros de guerra

Dragones

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Puntos de golpe: 5000
ATP: 500

Representan dragones o jinetes wain. Si son dragones, son eficaces contra nada y sobresalir en retroceder las fuerzas enemigas. Se tienen cantidades masivas de HP para tanque fuego de arquero y tiene una gran cantidad de ATP para diezmando nada en su camino. Sin embargo, su eficacia depende en el contexto. En algunas situaciones, son grandes unidades de anti-elite-caballería mientras que en otros, consiguen ser devastados por la caballería de élite.

Wainriders


Puntos de golpe: 2000
ATP: 200

En cierta medida, son más débiles dragones pero de experiencia, no hacen la mitad como buen trabajo como los dragones regulares. En mi opinión, debe ser utilizado en conjunción con arqueros de largo alcance. Cuando usted planea "gamusino" con tus arqueros de largo alcance, utilice wain-jinetes para proteger a tus arqueros como toman un montón de espacio. También son buenos desde una perspectiva "sacrificio" como pueden bloquear juncos de caballería enemiga.

Elefantes

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Generalmente estas unidades pertenecen al mal. Algunos tienen 400ATP y deben utiliz**** para atacar el enemigo "paredes de carne" como causan carnicería absoluta. Los elefantes con 100ATP deben ser utilizados como wain jinetes. Debe utiliz**** para bloquear el espacio alrededor de tus largas distancias de arqueros cuando son "sniping" y ser "atacados" por los arqueros enemigos. Cualquier elefantes de tiempo se utiliza, su oponente se ve obligado a dar de baja porque son tan difíciles de derribar.

Puntos de golpe: 7000
ATP: 100/400

Saboteadores

En ciertos mapas, jugadores malos consiguen los saboteadores. Personalmente creo que deben ser quitados. Sin embargo, se utilizan exclusivamente para atomizar a arqueros enemigos.

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Mono furioso

Shelob, Gollum, ara?as y reaparición de Ungolliant están representados por el Mono furioso. Debido a sus estadísticas, puede generalmente sacan unos arqueros antes de morir. También son difíciles de spot y gran para sigilosamente en unidades importantes. Por ejemplo, Isengard podría utilizar su Gollum o Mordor podría utilizar su Lara?a a sigilosamente a Frodo y asesinarlo y al hacerlo, termina el juego.
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Lobos

Jinetes Wargs y warg son representados por los lobos. Ellos no son atacados automáticamente por unidades militares y son grandes en sigilosamente en las unidades enemigas. Particularmente sobresalen contra arqueros si logran llegar justo en medio de un paquete de arquero.


Unidades de héroe:

Infantería caballería héroe es sumamente fuerte. No dude en usarlos con infantería y caballería de élite. Su extra ATP y HP hacen una diferencia significativa. Asegúrese de que ellos no necesitan para juegos objetivos antes de usarlos.

Arqueros de héroe y hachas (martel/harald héroes) son unidades muy populares. Asesinan élite caballería e infantería por igual. De hecho, asesinan todo (espolones incluidos!) Son excelentes en "sniping" enemigos arqueros largo alcance. Si haces esto sin embargo, asegúrese de no golpear y correr. Utilice siempre un "muro de la carne" de la infantería. Si los usas, te aconsejo que no sanarles como esto es una táctica increíblemente sucia. También desanimo "correr" como este conduce a "hit and run". Si no quieres perderlos, no usarlos en todos. Como antes, asegúrese de que no se necesitaban para juegos objetivos antes de usarlos.

?Dónde defender?



Castillos cerca

Usted puede utilizar castillos para asesinar a arqueros enemigos. Castillos demuestran para ser buenas baluartes contra fuerzas enemigas. También, el fuego de la flecha de castillos representa una enorme amenaza psicológica.

Paredes, árboles & acantilados

Paredes, árboles/acantilados representan las paredes de la carne. La ventaja que no necesita utilizar su propia infantería para detener las fuerzas enemigas. Tenga cuidado: como no utiliza su propia carne, enemigos arqueros automáticamente atacarán a arqueros indefensos por lo que es aconsejable utilizar un poco de su propia carne de todos modos.

Puntos de estrangulación

Puntos de estrangulación son estrechos, lo que significa que necesita menos unidades en su muro de carne. ?Cuidado con extremos muertos!

Puentes

Los puentes son estrechos y sirven para dos propósitos. Evitan las fuerzas enemigas haciendo progresos y que minimizan la necesidad de una pared de infantería-intensiva de carne. Tenga cuidado de aterrizajes de transporte.
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Siempre Tener un plan






Los expertos jugadores de LotR siempre tienen un plan de juego. Son conscientes de lo que están haciendo sus aliados y lo que están haciendo sus enemigos. Tienen un plan en mente y buscar activamente a obstaculizar las estrategias futuras de su oponente (profilaxis). Cuando atacan, tienen medidas contrarias si las cosas salen mal. Esto incluye tener múltiples rutas de escape planeadas. Estas rutas de escape son siempre despejó y no tapado para permitir retiros "estratégicos" como opuesto a precipitadas, "pánico retiros".

Trabajo en equipo


LotR es un juego de equipo. Siempre hay que estar en contacto con tus aliados. Notificarles si van a ser "cav apurado" o si estás siendo atacado en un segundo lugar. Como puede administrar, siempre probar y apoyar a sus aliados con los préstamos "carne". Mantenga un ojo fijado en donde su infantería de élite y unidades de caballería de élite. Si están sobre a "cav rush" su oponente, puede que necesite su "caballería de élite" para ayudar.

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Tácticas sucias



Pegar y correr (Hit and Run)

Cuando están usando arqueros, utilice siempre un "muro de la carne" por lo que esta “intercambiando" algo tuyo para algo de ellos. Si es un héroe, no curar.



Amurallar

Amurallar estrangulación puntos es patética. No lo hagas. Amurallar cuando un oponente es acerca de hacer una escapada a través es patético. No lo hagas. No hay necesidad de construir paredes. Las paredes prefabricadas son suficientes para ver a través del resto del juego.

Convertir

No usar los monjes para convertir

Campear

Si eres malo, tu trabajo es atacar. No atacar. Esto también es cierto para goodies pero en menor medida, ya que tienen menos unidades.

No bloquear

No bloquear o atascar los caminos importantes. Previene a tus aliados de recibir apoyo y generalmente los resultados son en desastres.

Matanza afk o pronto a "dar" unidades

Cuando un jugador dimite porque tiene que ir, es posible transferir sus unidades a sus compa?eros de equipo. Sin embargo, esto puede sólo ser hecho cuando su propia población es baja, por lo que el juego no choca. En algunos casos, las unidades no son transferidas inmediatamente. Si este es el caso, no le está permitido atacar esas unidades hasta que se les dé. Es esencial darle el jugador que recibió esas unidades, tiempo suficiente para las unidades del grupo.

Unidades de bono


En ciertos mapas, es posible para los jugadores recibir unidades extra para completar determinados objetivos. Hasta que se completan los objetivos, las unidades podrían ser gaia o pertenecen a un cierto jugador. Matar a unidades de gaia está estrictamente prohibido. Además, si las unidades de “bono" de control y están a punto de perderlos al enemigo porque él completa su objetivo primero, usted debe no eliminar las unidades por despecho.

Juego para los jugadores más avanzados


Monjes

Otra vez, es buena práctica, utilizar tus monjes cuando puedas sanar tus arqueros, caballería de élite, infantería de élite y finalmente su "carne".

Paredes de carne

La infantería es la más usada en la pared de carne, más probable es que te ayude a sobrevivir de tus oponentes. Previamente, sugerí que debe tener una pared completa de la carne. Esto en realidad es innecesario. Siempre tienes élite caballería, infantería de élite y hachas cerca, no necesita un montón de "carne" para proteger a tus arqueros. Es aceptable tener algunos agujeros en la pared como cualquier unidad que consigue a través y será machaca abajo por sus unidades de élite.

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En muchos casos, usted puede poner su carne en "formación escalonada" como este hace que ocupan más significado de espacio menos unidades es necesarias para satisfacer el papel de «escudo de carne».
La formación "escalonada" también es útil para atraer y a atrapar a su enemigo. Si hay agujeros entre su muro de carne, usted puede reloj en "formación escalonada" como tu enemigo intenta precipit**** a través de los agujeros. Esto tiene el efecto de cerrar los agujeros negando cualquier ataque que tu enemigo tenía la esperanza de hacer.

Utilizando la caballería regular

Anteriormente en esta guía, sugerí la agrupación regular de caballería con infantería regular. Es práctica para mantener a caballería regular en reserva. Puede ser traídos rápidamente para proteger a tus arqueros de ser apurado y puede también atacarán a arqueros enemigos de la misma manera caballería de élite apresure a arqueros enemigos.

Lucha en múltiples lugares simultáneamente

Si tienes buena micro gestión, siempre es bueno al ataque el contador de ataque en varias ubicaciones en la esperanza de atrapar a su oponente desprevenido.

Riesgo


Los mejores jugadores ven una oportunidad para ir a él. A veces un peque?o, pero rápido ataque puede coger tu enemigo por sorpresa. Esto es debido al hecho de que es pesadamente superado en número y tu enemigo no espera un ataque. Un empuje rápido para Monte Doom o para la Silmarillions ha demostrado para ser sorprendentemente exitosa en el pasado. (Enfrente del campamento)

Usando castillos, torres y catapultas para Bécassine enemigos arqueros

Es buena práctica manualmente objetivos enemigos, arqueros con castillos, torre y catapultas cuando surge de la situación. Se toma una fracción de un segundo a hacer y ayuda a mejorar su capacidad de microing.

Bosques de corte

Si usted tiene un montón de caballería, regular o élite, es beneficioso para usted tener terreno abierto. Si hay un bosque obscureciendo la mitad del mapa, cortar algo de él.

Tips


Usted no tiene que ir a tu oponente para atacarle.
En mi opinión, es mejor renunciar a la tierra de lo que es renunciar a la infantería.

Cuando usted patrulla

En mi opinión, patrullar es la manera del hombre vago para atacar. Rara vez he visto que se utilice con eficacia. De hecho, los mejores jugadores que he jugado con él no hacen ninguna patrulla en todos o patrullan en moderación. Patrullando debe ser utilizado cuando usted son mejores a arqueros enemigos y desea "gamusino" . Esto sólo funciona si están mal vigilados y muy vulnerables.

Patrullar puede ser utilizado cuando estás enviando "olas de basura" a ataque enemigo "paredes de carne". Patrullando a la infantería es algo mejor que enviarlos en modo agresivo. Patrullando "arqueros de basura" también maximiza su capacidad para matar a las paredes de la carne enemigo y minimiza el riesgo de ser "atacados" por los arqueros enemigos.

Cuando estás cargando con todas sus unidades, tú puedes patrullar todo mientras estás en control de lo que está haciendo. Generalmente, los jugadores que patrullan en la primera oportunidad tienen la habilidad menos y perder el control de los componentes individuales en su ejército. Esto es probablemente debido a la pereza y su reticencia a organizar sus unidades. Cuando cargue todo en, no patrulla a tus arqueros en como harán sólo ataque 1 o un pu?ado de unidades en un momento como alcanzan su LDV (línea de vista). Es mejor utilizar "normalmente" como atacan más unidades en cualquier momento dado. A pesar de esto, hay una excepción a esto. Cuando con éxito han rodeado y "se derrumbó" enemigos arqueros, quieres enviar a tus arqueros para matar todo más rápido y retener más de sus unidades de élite. Sin embargo, haciendo esto, sus propios arqueros son susceptibles a ser "atacados" por los arqueros, oposición de pronto-a-ser-muertos en un ataque desesperado rencoroso. En este escenario, es mejor patrullar a sus arqueros en como minimizar su exposición al "francotirador".

Como no patrullar!



El Silmarillion



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Configuración del juego

  • Todos visibles
  • Equipos bloqueados
  • Bloqueada velocidad
  • Cualquier civilización es posible excepto los británicos

P1-Fingolfin--azul-T1
P2-Finarfin--Cyan-T1
P3-Sindar elfos--verde-T1
P4-Sauron--gris-T2
P5-sure?os--naranja-T2
P6-enanos--púrpura = T1
P7-Morgoth--rojo-T2
P8-Feanor--amarillo-T1

GOODIE misiones
Hay varias misiones que usted puede conseguir a héroes más fuertes o darle bonos. Sería prudente usarlos!

+++ AZUL +++
-Traer Idril traer a las nueve bandas detrás de Gondolin a abrir. Ponla en el exterior uno para cerrar volver arriba
-Traer Eärendil traer a Elwing para ellos conseguir más fuerza
-Traer Gil-Galad a Círdan para ellos conseguir más fuerza
-Traer Fingolfin y Fingon a Feanor para una actualización
-Traer a Maeglin Gondolin para él conseguir más fuerza
-Traer a Goronwë Gondolin para él conseguir más fuerza
-Traer a Thorondir Eithel SirionMenegroth, Himring, Nargothrond y Belegost para una actualización
- Traer a Fingolfin Morgoth severamente herida le-Maeglin trae a la mina de Gondolin para un poder más arriba
-Traer a Eärendil Vingilot cada vez que el rey muere, uno nuevo llevará su lugar y será más fuerte. Dara el orden es Fingolfin, Finrod, Turgon, Gil-Galad.
Matar a Ancalagon y Eärendil se pone más fuerte.
Matar a Gothmog y Ecthelion obtiene más fuerte
*Traer FINGOLFIN al HUARGO hoyo para bono de unidades


- + + +VERDE + + +
-Llevar a Luthien Beren para que se vuelvan más fuertes
-Traiga Beleg Strongbow a Túrin para que se vuelvan más fuertes
-Traiga Celeborn a Galadriel para que los dos se hagan más fuertes y la casa de Celeborn
-Llevar a Luthien Huan para que los dos se crescan más fuerte
-Traiga Luthien a Tol Sirion después Sauron a tomar la fortaleza para retomar Tol Sirion y da?ar todas las unidades enemigas en el interior por 800
-Traiga Dior a Menegroth porque él se haga más fuerte
-Traiga Mablung a la Bandera en el Monte Rerir para una actualización dolorosa (da?os Mablung a cambio de poder hacia arriba)
-Traiga Beleg al Rey Thingol de energía de respaldo para Beleg
-Llevar a Lúthien Galadriel para una actualización
-Traiga Gwindor a Beleg para una actualización
-Traiga Melian a Gala
-Traiga Mablun a Nienor para la actualización
* TRAER THINGOL al paso de ANICH PARA UNIDADES DE BONIFICACIÓN


+ + + AMARILLO + + +
-Traiga Meadhros a la bandera amarilla en cada lugar Belegost, Brethil, Hithlum, Nargothrond y Casa de Bor para activar la Unión de Maedhros
-Traiga Huan a Lúthien a actualización
-Traiga todos los Hijos de Fëanor en Amon Ereb para una actualización (Maglor Maedhros Curufin Caranthir Celegorm Amrod Amros)
-Traiga Fëanor a Fingolfin para una actualización
-Traiga Fëanor a Fingon para una actualización
-Traiga Maehdros a Elrond y Elros para una actualización
-Matar Draugluin y Carcharoth por Huan para hacerse más fuerte
-Matar Uldor y Maglor recibirán una actualización
* TRAER Maglor A LA BASE PARA Easterling participaciones gratuitas


+ + + AGUAMARINA + + +
-Traiga TOM Bombadil Para todas las localidades con una bandera de rescatar sus almas y recibir una actualización más saludable
Sauron TAR NAR Fuin MANTENER THANGORDRIM MT EL PASO EN ANACH TOL EN Gaurhoth Easterling BASE Easterling CENTRAL
UNA VEZ QUE HAYA TOMADO LAS ALMAS DE 5 PLAZAS TOMBOMBADIL recibirá un bono SUPER!! <----
-Traiga Gwindor a Turín para una actualización
-Traiga Gwindor a Beleg una actualización
-Traiga Finrod a Beren para hacerse más fuerte
-Traiga Galadriel a Luthien para una actualización
-Traiga Finrod a Fëanor para una actualización
-Traiga Elrond y Elros a Meadhros para una actualización
* TRAER Finrod Felagund PARA TAR NAR Fuin PARA UNIDADES DE BONIFICACIÓN


+ + + + + +
-Traiga Túrin a Beleg para una actualización
-Traiga Túrin a Mim para una actualización para los dos
-Llevar a Túrin Gwindor para una actualización
-Traiga Tuor a estos lugares; Vinyamar, Gondolin
-Llevar a Tuor Voronwë
-Traiga Tuor a Idril
-Traiga Huor y Húrin a Gondolin para los dos para hacerse más fuerte
-Traiga Nienor a Mablung para la actualización
-Traiga Nienor a Brethil para la actualización
-Traiga Morwen a Hurin para una actualización
-Traiga Morwen a Dor Lómin para una actualización
-Kill Glaurung y Túrin se hace más fuerte
-Mata al Ulwarth y Ulfast para Borlad y Borlach de conseguir un ascenso
-Mata al Evil Maeglin de Tuor para hacerse más fuerte.
-Mata La Casa Ulfang para empoderar a los guerreros de Dor-lómin y la Gran Casa de Hador
* TRAER Durin el Inmortal a mt. UNIDADES DE BONIFICACIÓN PARA Rerir


Misiones de VILLANO

+ + + NARANJA + + +
-Kill Maglor y Uldor se harán más fuertes
-Kill Borlad y Borlach para Ulwarth y Ulfast para obtener una actualización
-Traiga Brodda (HAROLD) a Dor-Lómin Para spaw actualización
-Traiga Uldor a Amon Erid recibir participaciones gratuitas
-Trae el vampiro se?or de Oriente a Greys Vampire Lord of the West para una actualización
-Traiga Ancalgon el Negro a: Belegost, Nogrod, Gondolin, Nargothrond, Menegroth. Usted sólo necesita 3 para desbloquear Ancalagons Dragones


+ + + GRIS + + +
-Matar a Finrod por Sauron para obtener una actualización
-Llevar a Tol Sirion Sauron para tomar el control de Tol Sirion y da?ar todas las unidades enemigas en el interior por 800
-Trae el Alfa Drake a Menegroth para recibir participaciones gratuitas
-Matar a Lúthien Thuringwethil para hacerse fuerte.
-Traiga Sauron a la Bandera en el puente cerca Himring para abrirlo
-Traiga Thuringwethil a las banderas en Menegroth, Brethil, Elgarest, Brithombar y Bocas de Siron para activar su ugprade súper héroe y actualización de sus werevolves
- Muertes Haun y Dragluin se convertirán actualizados


+ + + ROJO + + +
-Matar Eärendil y Ancalagon crece más fuerte
-Matar Ecthelion y Gothmog crece más fuerte
-Matar Túrin y Glaurung se hace más fuerte
-Matar a todos los hijos de Fëanor por Morgoth para hacerse más fuerte
-Traiga Glaurung a la bandera frente a Nargothrond para destruir sus puertas
-Traiga Grond y Morgoth junto a grond comercio de hacer Morgoth Stronger
-Traiga Ungoliant a Morgoth hacer Ungoliant y Morgoth fuerte por un precio
-Matar a Tuor para Evil Maeglin para hacerse más fuerte (Sólo funciona después de